2004年上半年,中國網絡游戲經濟在繼續飛速增長中,而日韓、歐美游戲占據了其中70%左右的份額。一般說來,中國代理公司代理分成模式為開發商收取版權+30%-45%的游戲運營月收入,據此計算,僅2002年一年中國大陸地區市場就給韓國貢獻了700億韓元。如果說韓國經歷了經濟危機之后網絡游戲產業日漸成為其經濟發展的新支柱,那么中國無疑就成了這個支柱的重要輸血管。一直以來,盡管無數的本土開發商、運營商以及玩家都不甘于面對這種狀況,但由于本土開發公司的確存在諸多制約而難見起色。隨著近期不少國內公司與韓國游戲開發商紛爭的上演,使得我們從局限與危機中也看到了希望與機會。
中國網游究竟缺什么?第一個答案就是技術。2004年之前,國內的網絡游戲企業60%以上代理運營著國外產品,他們只是扮演著運營和代理角色。事實上,由于國內玩家眾多,國內游戲公司的運營水平日趨成熟甚至已經超越了國外游戲公司,而依托我們國家的豐富文化寶藏,我們的創作人員在故事情節策劃、人物場景設計、音效表現等方面都不再示弱,但是和網絡游戲的領先者日韓歐美相比,國產網絡游戲在技術突破上始終有欠缺。時至今日,網絡游戲在中國已有至少4年歷史,這些年里,對于自主產權技術的重視和對網絡游戲新技術的孜孜探求,使得一些軟硬件開發商和昔日代理運營公司和正向網絡游戲產品自主研發公司轉型,他們的表現甚至令到國外游戲業界側目。因此有業界權威人士預言:“2004中國網游產品的自主研發數目將達到歷史的最高潮!”
在上個月底,一款由國人自主開發的歷史題材網絡游戲《戰國英雄》出現在我們面前,就給我們帶來了這樣的震撼和驚喜。這款由深圳寶德網絡科技自主研發的大型MMAPRG,將中國春秋戰國時期最宏大紛繁歷史與動作武俠巧妙的融合在了一起,經過數十名技術人員二年多的研發,《戰國英雄》終于橫空出世,它的到來不僅彌補了國內高品質國產網絡游戲的一大空白,更為中國數以萬計的玩家帶來史詩般的巨獻,重回到讓人魂牽夢繞的戰國,那個政治、思想、戰爭、文化的啟始年代。
寶德科技始終堅持自主開發具有中國歷史與民族文化內涵的游戲,繼《大清帝國》之后,又推出第二款具有宏大歷史空間和豐富文化精神底蘊的網游產品——《戰國英雄》。《戰國英雄》游戲本身依托了春秋戰國時期深厚的中國文化,相信將會更適合中國百萬玩家的欣賞和游戲品味,同時,它一方面為中國網絡游戲產業的健康發展做出了貢獻,另一方面也向世界展示了中國人在游戲研發道路上平穩快速的步伐,大大的增強了中國玩家們的民族自尊心與自信心。
作為老牌服務器廠商的寶德雖然還只是游戲行業的新星,但從其發展國產網絡游戲、拒絕代理外版游戲等諸多問題上的態度與舉措上看,無一不顯露出其在服務器領域的一貫作風:果斷睿智。憑借國內游戲研發人才日漸成熟,《戰國英雄》這款游戲采用了自主研發的游戲引擎,從而把握住了游戲開發的根本。自己開發自己運營,這種模式將是中國網絡游戲行業發展的方向。