自從去年三月公布以來,EA的《教父》一直保持神秘,從未向媒體透露任何消息。令人奇怪的是,這樣一款典型歐美風格的類似《GTA》的游戲如今居然是由日本雜志《Fami通》全球獨家報道。
《教父》是EA的第一款成人向游戲,他們委托了高級制作人亨特·史密斯負責本作開發。本作也可以說是今年電影改變游戲中最值得關注的一部作品。史密斯曾經負責開發了《007》和《RoadRash》系列,在雜志中,史密斯表示這款《教父》將會與目前市面上的電影改編游戲有極大的不同。本作將會是EA的大制作,目前EA方面共投入了120人進行本作的開發,并且在游戲開發的最后階段將會增加到200人。EA決定將本作打造成可以與《GTA》抗衡的作品,以EA的知名度和行銷實力,相信絕非難事。
游戲采用了《GTA》的開放式架構,故事主要以1940到1950年代期間的紐約曼哈頓地區的“小意大利”街區。游戲中的場景全部都是根據電影忠實再現的,玩家可以在那些經典場景中自由探索,接受任務。在游戲中,玩家扮演的是Corleone家族的原創角色,你的目標就是通過完成任務贏得聲望,提高在家族中的地位。你所扮演的角色就是你自己的化身。雖然EA目前還沒有公布多少細節,不過可以肯定的是,本作將會采用革命性的角色創造系統,將會是你之前從未見過的。
游戲中的各種任務自然就是槍戰和汽車追逐戰。本作的AI水平很高,敵人會通過劫持人質讓你無法開槍射擊。靠近敵人的時候你可以用槍身打擊敵人,也可以使用棍棒等近身打斗武器。汽車追逐戰部分你可以駕車在小意大利馳騁,在路上行駛的同時到處開槍。EA準備為本作設計開放式結局,史密斯表示,目前采用開放式結局的犯罪題材游戲在市面上大獲成功,不過其中很多游戲都缺乏故事情節。“我們也想做一個開放式世界,不過會有很強的故事背景。在那里你將會與人們建立關系同時創造你自己的故事。”與《GTA》相比,《教父》的最大特點可能就是其故事性。
本作還有一個值得關注的系統就是“記憶”的引入。游戲中出現的所有角色都會有自己的過去和每天的日常事務。如果你與游戲中的某位角色戰斗,下一次你見到那個角色時,他會記得你曾經與他戰斗過。雖然游戲中的故事主要是由玩家自己創造出來的,不過仍然會與電影有很多聯系。著名的Corleone中槍的一幕就會在本作中出現。“實際上,游戲中會有一個任務與這段劇情相關。玩家將會在這段劇情中出現,并感覺到仿佛真的身臨其境。”本作的劇情演出也是有一定互動性的。
目前《教父》的開發度為15%,不過本作的最終定名還沒有正式確定。EA將會在二月份公布更多內容