在google搜索欄里鍵入“中國網游 出口韓國”,搜索結果里,《航海世紀》是唯一的答案。2004年以前,民族網絡游戲還沒有一款真正賣到韓國,而《航海世紀》9月1日在韓國正式公測,是中國網絡游戲正式進入國際網絡游戲市場的一道標志。
網絡游戲強國韓國,擁有成熟的網絡游戲產業與穩定的營運和服務系統,也是世界上最大的網絡游戲開發基地。但是近年來,韓國網絡游戲在中國市場的地位正面臨嚴峻的挑戰。報告顯示,韓國網游占中國網游市場的份額從2003年的約68%,逐年下降到2004年的38%和2005年將不到20%”。正是在這種情況下,《航海世紀》逆流而上,憑借優秀的游戲性打進韓國市場。
2004 年10月韓國九兄弟公司與北京游戲蝸牛公司以100萬美金簽約《航海世紀》,攜手結為戰略伙伴,意味著韓國游戲界對中國原創網絡游戲產品《航海世紀》的接受和認同,無論從制作水平,產品研發還是市場策略,《航海世紀》都已經具備進入韓國網絡游戲市場的能力。通過與韓國九兄弟公司的結盟,中國的網絡游戲產業終于也實現了從“引進來”到“走出去”的重大轉折。
如果說2004年是國產網游年,在2005年,中國網絡游戲更加快了進軍海外的腳步。作為中國網絡游戲產業的一份子,《航海世紀》在04年就已經先行一步,今年,隨著韓國運營緊鑼密鼓的進行。這款中國網游更是將一股逆“寒流”的“漢潮”一步步推向頂峰。9月1日,《航海世紀》在韓國正式公測,標志著中國網游在韓國順利實現了軟著陸,而《航海世紀》也成為韓國游戲界里第一款來自中國游戲產業的作品。
祝愿我們的民族網游,越走越好!(新聞稿 2005-09-05)