說到這個問題,先要研究一下我們完成日常工作究竟要多少顯存。歸納起來,我們日常完成的工作主要有2D應用和3D應用兩種。在2D應用中,顯存的需求依照這樣的公式計算:分辨率x色深(色數)/8。按照這樣的計算方法,即使是使用1600x1200x32bit作圖,顯存需要也不會超過8M。從這里可以看出,如果只是進行一些平面的圖形處理和應用,別說是現在板載128M顯存的獨立顯卡,就是低端整合顯卡應付起來也綽綽有余了。
相比2D應用,3D應用對顯存的需求就很大,要求也很嚴格。顯卡在進行3D運算時,顯存主要分為幀緩存和紋理緩存。幀緩存與分辨率、色深、刷新率有關,不同的應用程序和游戲,對于幀緩存的需求變化不是很大。紋理緩存與游戲和應用程序中所用的紋理有關系,一般場景越復雜、紋理使用越多,紋理緩存的需求越大。但就目前的應用程序和最新的游戲來看,就是用大分辨率如1600x1200、高色深運行主流3D游戲,128M顯存也足以應對,更何況目前主流的顯示器是17寸的,大家一般都在800x600和1024x768的分辨率下運行游戲,有多少人有機會在超過1280x1024的分辨率下玩游戲呢?
捷波鐳霸9550XP游戲小子增強版顯卡,采用ATi Radeon 9550顯示核心,
搭配三星的3.6ns高速DDR顯存,顯存容量128M,顯存位寬128bit,
核心/顯存頻率:400/500MHz,大幅超越標準頻率,支持AGP 8x接口,零售價¥399
顯存的需求還有一個重要的決定因素,那就是GPU的處理能力。不同級別的GPU,圖形生成能力、渲染能力不同,數據吞吐能力不同,對顯存的需求自然不同。例如早先的nVIDIA TNT M64顯卡,根據其處理能力,配16M顯存足矣,而后來有很多M64顯卡配上了32M顯存,這就屬于多余。除了讓用戶多花錢,這種做法對顯卡性能沒有任何幫助。目前出貨量最大的nVIDIA GeForce 6系列的顯卡,最合適的顯存容量是128M,真正需要256M顯存甚至512M顯存的是GeForce 6800Ultra、GeForce 7系列和ATi Radeon X8系列、ATi Radeon X18系列這一級的顯卡。