今年年初曾經有一份調查,調查的是在2004年你最期待的電影是什么。在《駭客帝國》和《魔戒》系列都已經塵埃落定之后,在去年曾連續拿下數周票房排行第一的《蜘蛛俠》續作《蜘蛛俠2》成了最受期待的作品。當6月《哈利·波特與阿茲卡斑囚徒》上映拿下票房第一的寶座之后,沖擊市場的焦點就落在了《蜘蛛俠2》的身上。
由于國內還沒有引進《蜘蛛俠2》的消息,所以到本文截稿時還沒有人能看到清晰版的《蜘蛛俠2》,而同步發布的游戲版本《蜘蛛俠2》卻早已經來到了我們的身邊。這部僅僅只有八關的作品成了我們對劇情了解先睹為快的契機。不過由于去年發布的第一代《蜘蛛俠》制作得實在是太爛了,以至于在拿到這部作品時并沒有對其報有太大的期望。而進入游戲才發現,這一代作品并不是去年開發一代作品的公司開發的,而游戲的風格也有了很大的變化。
然而當我將游戲繼續進行下午時才發現這是對暈3D游戲玩家的一次更徹底的折磨。普通的3D游戲最多不過是半空間轉移視角,但是由于蜘蛛俠經常需要上天入地的亂飛,而且要經常趴在墻上行走,視角的變化成了最讓人頭疼的是,尤其是在一瞬間貼上墻壁的時候,你會發現那種近于距離的貼近會讓你窒息--在沒有后仰角度的情況下,你根本不知道在墻壁上你應該向哪一個位置彈出去以更準確地擊中目標,如果不是游戲里的敵人位置都相對比較固定,那么"蜘蛛俠"恐怕很容易就成了"蜘蛛瞎"。這種頻繁360度視角變化的設計讓簡短的游戲變得非常可怕……除非你對這種角度轉變并不感到恐懼,但他對于我來說,玩過一次后就不想再玩第二次了。