無可否認,PCI-E與AGP對顯卡接口的爭奪,已經悄無聲息的上演了。這場爭奪究竟從何而起,又將如何發展?上游的芯片組和圖形芯片廠商如何看待這場爭奪?作為上游廠商和消費者之間橋梁的板卡廠商又如何看待這場爭奪?作為消費者,又能從爭奪中得到什么?相信這些問題都是很多人迫切關心的話題,本文也正是希望結合一線板卡出貨最多的MSI的策略分析,來看看究竟最終可以得出什么答案。
還是從顯卡歷次的接口之爭說起……
大江東去 浪淘英雄無數
顯卡技術的發展,大抵可以以接口的變更為標志劃分里程碑,很明顯的三個階段歷歷在目:1992~1994年從ISA接口過渡到PCI接口、1996~1998年AGP替代ISA,以及正在發生的PCI-E與AGP的爭奪戰。
最初的計算機系統,顯示子系統的大部分工作由CPU完成,顯卡只是承擔了很小的一部分工作,那時的技術,掌握在少數幾個廠商手中,市場上的板卡,也只是寥寥的幾個牌子——物質匱乏的年代,人們的要求也不過寥寥。也許骨灰級玩家還記得當初的OCTEC,海洋板卡,當時其地位非常類似今天的MSI微星科技—— 一線廠商、出貨最多。
這樣一塊ISA時代的海洋顯卡,曾是上古時期玩家的至愛(OCTEC AVGA-21)
曇花一現的VESA接口顯卡,486DX時代上演最后絕唱(OCTEC ARK Logic ARK1000VL)
隨后,由于Windows的大行其道,以及多媒體的嶄露頭角,8位和16位高彩和真彩的普及,ISA顯卡可憐的帶寬再也不足以滿足需要,隨著PCI總線替代ISA總線,顯卡接口也順理成章的過度到了PCI時代,那是一個眾多廠商嶄露頭角的年代,如今板卡廠商霸主地位的MSI等,也都是在那次革命后,逐步瓜分國內市場的。
S3,PCI接口時代的霸主(S3 VIRGE)
隨著3D技術的興起和繁榮,PCI接口的帶寬對于顯卡日益提升的象素渲染能力也漸漸顯得力不從心,雖然3Dfx固執的守著Voodoo2開創的PCI 3D卡時代,但微軟的DX6和Intel的AGP接口提供的強大性能,還是最終主宰了歷史的發展方向——隨著鋪天蓋地LX、BX主板的降臨,PCI接口顯卡無情的被AGP替代了。也就是在這次革新中,MSI等一批如今的板卡巨頭,在當時的國內市場扎下了最深的群眾基礎。
Voodoo2敲開3D的大門(3DFX Voodoo2)
歷史發展到了新世紀的2004年,AGP 8X問世后的第二年。雖然2.1Gb/s的傳輸速度已經非常強大,但ATI和Nvidia兩大巨頭的軍備競賽已經讓顯卡的填充率發展已經要求帶寬高達到了6.4Gb/s的程度。因此,在業界的共同推動下,在Intel和nVIDIA、ATI這些上游廠商的牽頭下,在中游MSI等一線廠商的推動下,新一代顯卡高速接口——PCI Express x16也正式發布了,AGP和PCI-E的爭奪戰,也從公元2004開始,正式拉開了帷幕。
各種顯示卡接口的帶寬比例
不如以史為鑒,從最近的一次革命,也就是AGP與PCI之爭的那次革命入手進行分析,更有利于我們看清PCI-E與AGP爭奪的趨勢所向。
瑜亮之爭 PCI剎那芳華彈指老
應該說,3D真正的深入人心,還是PCI時代的功勞,如果沒有Voodoo2的驚人成功,也沒有1999年百家爭鳴的繁榮場面。
然而,PCI接口區區133MB/s的傳輸帶寬,終究是不足以應付越來越龐大的3D游戲的數據流了,于是,Intel在1996年祭出了AGP1.0的法寶,并在1998年靠著后來繁榮四年時間的BX主板,將AGP接口大力推廣開了。其實最早的AGP接口,其實本質上還不是PCI的對手,君不見,時至1999年,還是有多少用戶用一塊AGP卡配著Voodoo2的SLI?出現這種怪狀的原因,并非是AGP不夠強大,只是上游廠商的步調沒有一致——芯片組廠商老大的Intel想用AGP迅速取代PCI接口顯卡,但當時圖形芯片的老大3Dfx卻還固執的抱著PCI不放,因此人為的拖慢了AGP的統一步伐。
不過技術總是朝著更先進的方向發展的,一兩家圖形芯片廠商的步調緩慢并不能阻止AGP接口替代PCI接口,隨著Nvidia等一批新興3D加速顯卡的廠商涌入,隨著微軟DX6的正式發布,AGP的車輪無情的碾過了閑庭信步的落后者。3Dfx的覆滅,很重要的一個原因也是其沒有在這次革命中間找準方向,從這一點上來說,它也成為了這次顯卡接口斗爭中的一個犧牲品。而以MSI為代表的一系列廠商的崛起,也正是因為他們在那次斗爭中采取了正確的策略,拉長產品線,滿足了各種類型消費者的需求,這才獲得了今天龐大的市場占有率。
PCI的最后一個守墓人,Voodoo 5 5500(3Dfx Voodoo5 5500 PCI)
時值今日,雖然Geforce3、4甚至Geforce FX間或還有PCI接口的顯卡產品問世,然而,其相比同級別AGP產品差勁的性能,注定了其只能作為非主流產品滿足某些特殊用戶的需要。
復古的另類產品:PCI接口的5700
歷史似乎已經證明了——顯卡對帶寬的要求是無止盡的,更大帶寬接口的問世,永遠是大勢所趨。
數風流人物 還看今朝
其實與其說是AGP接口不適應顯卡發展的需要,更不如說是因為AGP接口的命根子——PCI總線已然廉頗老矣。
新的技術和設備層出不窮,越來越多的多媒體和游戲應用使得PCI總線和基于PCI總線的AGP技術的種種弊端一覽無余:低運行頻率、低數據帶寬、低發展潛力、支持設備的有限性、共享帶寬的落后性、共享沖突的隱患性。因此,深層挖掘的結果是,今天PCI-E的革命,絕非PCI-E接口對AGP接口的革命,也絕非僅僅針對圖形卡發展技術的膚淺的革命,而是PCI-E總線對于PCI總線的徹底挑戰。有點類似我們高中都讀過的政治經濟學的一個比喻,是整個生產關系的革命而非簡單的生產力的提高,打破舊有生產關系的桎梏帶來的結果,將是空前的生產力大飛躍。消滅了PCI總線,才能迎來PC系統IO性能的更大飛躍,當然,顯卡接口是其中較為明顯的一個直接的受益。
其實PCI-E并非全新的技術,Intel早在2001年就提出了3GIO的標準,而服務器領域Intel倡導的PCI-E與Server Works倡導的PCI-X兩個總線標準也早已應用多年,因此,PC領域PCI-E的變革,看似突然,其實已是早已醞釀了多年的必然結果。(新聞稿 微欣工貿提供 2004-10-13)