據悉,從04年末至05年初,中國網絡游戲市場相繼有近20款各類網絡游戲投入公測,其中包括韓國網游《飛飛》、《英雄王座》、《希望online》,國產網游大片金山《封神榜》、《航海世紀》等。業界認為,05年國內網絡游戲市場大戰新年伊始已經引爆,韓國網游與國產網游的對決將成為05年國內網絡游戲市場大戰主旋律。
據04年底IDC公布調查數據,04年中國網絡游戲市場規模36.5億人民幣,同比03年增長146%,而05年該市場規模將擴大至50至70億人民幣。與市場規模增長同期,更多韓國網游廠商05年借機在中國尋求代理運營,意圖進一步搶占新興市場,與此同時,也有相當數量的本土原創產品已于05年初投入市場,并且當中不乏類似于金山《封神榜》的優秀原創大片在05年初中國網游市場短兵相接局面中,以金山《封神榜》為代表的中國本土原創網游目前取得不錯開局。
金山公司CEO雷軍對此表示:05年中國網絡游戲市場,國產網游的市場份額將首次超過韓國游戲。金山《封神榜》將以收費后20萬人的同時在線成績證明05年來自國產原創網游的全面超越。
業界專家分析,05年初,面對國內網游市場激烈的競爭,對抗中,國產網游雖然整體開局不錯,但《封神榜》能夠一支獨秀有其深層原因,值得國內其他同類廠商效仿。
分析指出,《封神榜》火爆主要因素在于,其一、金山走大眾營銷路線,發布網游家庭化戰略適合網游市場整體發展趨勢;其二、產品本身有針對性的立足國內玩家習慣嗜好,挖掘中國古典文化,符合國內玩家口味。記者觀察:04年末至05年初,眾多韓國網游搶灘國內網游市場,但在眾多的圍剿中,卻以國產代表大作《封神榜》的全面勝出開盤。《封神榜》的勝出對于05年國內整體的網游格局將帶來巨大變革。