![微軟: Vista可能跳過DX 9而直接集成DX 10(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
據報道,微軟在E3大會上透露,Windows Vista有可能再次延遲發布的時間,2007年第一季度發布可能性不大。在次之前,nVIDIA在臺北IDF中表示,Windows Vista發布時將集成DirectX 9,這次又延遲發布的原因可能是Windows Vista想直接跳過DirectX 9而直接集成DirectX 10。
微軟表示,Direct 10游戲性能將大幅提升,硬件也將隨之改變,除了顯卡設置更為簡單外,安全功能也更加嚴密。軟件開發工具SDK將獲得獨立硬件廠商定時更新,開發商可以利用各種微軟/第三方發布的DirectX10相關程序。開發商可以根據需求精簡開發程序,例如當一張顯卡支持DirectX 10時,開發商能夠決定哪些特性是需要的,哪些不需要,對于游戲玩家來說,這種精簡將提高游戲運行的穩定性。
在改進的編排系統和記憶體管理中,開發者可以制作更高素質的串流影像,通過幾何著色器位游戲道具和角色加入不同效果,角色表情動作可制作得更為逼真,在游戲分工開發過程中,開發商可以加入更多細節內容,而不需從起點重新處理。
微軟DirectX10將全力發揮GPU能力,在專業范疇內提供最高素質表現,Shader Model 4.0則能夠應付所有等級的游戲設計,精確控制32位顏色深度,支持統一象素著色,為游戲開發帶來更多彈性選擇。
DirectX 10另一優勢便是能夠配合Xbox/Xbox 360的應用程序界面,例如XACT跨平臺音效制作工具和Xinput跨平臺游戲控制器,前者可以在不同級數的音源輸出硬件商保持平衡,提供一致的音效處理器,后者則能位開發者節省大量游戲控制器開發成本和時間,讓游戲跨平臺開發更為方便,同時互補XBox/Windows的游戲數量。
DirectX 10還簡化了一些游戲開發必要工具和程序界面,例如DirectPlay、DirectInput以及DirectMusic等,亦能有效縮短游戲開發周期。
(第三媒體 2006-05-13)