網絡游戲中的“斗”無非就是斗裝備、斗等級、斗技巧。單打獨斗的勝利最多也只能說明你只是一個勇士,而在大型的戰爭中獲勝,例如《戰國英雄》攻城戰——國戰,才能說明你是真正英雄和王者。傳統型MMORPG的攻城系統,多半淪落為高級玩家的‘獨享’系統,稍微低級的玩家一般不能參與攻城戰,經過嚴密的統計,一般網絡游戲參與攻城戰的玩家只占到游戲人數的10%不到,這樣就會影響大多數玩家的積極性。《戰國英雄》則不同,其獨創的七國戰爭系統,目的是為了讓更多的普通玩家能夠親身參與戰爭,從而充分調動全部玩家的積極性,去參與大規模的戰爭,充分體驗網絡游戲的最大樂趣!
在《戰國英雄》的國戰中,開戰兩國玩家按戰爭規則進行廝殺,殺死對方國家、門閥玩家可得到“戰功值”的上升和相應的金錢。而被對方的玩家殺死之后,玩家會有一定幾率掉落金錢和裝備,而不會損失經驗。死后玩家會被傳送回自己國家的安全區。戰爭的勝負是依靠特殊的戰爭分數來判定的(勢力戰詳見官方網站)。國戰不僅僅可以調動玩家們的積極性,也會鍛煉玩家們的團隊精神。基于戰爭的需要,從而使玩家們能夠從總體的需要出發,更為合理的選擇職業,例如,初期難練的謀士一職,也將會逐漸被重視。
七國亂世,誰能擊敗群雄成為最終王者?國戰成為《戰國英雄》眾多系統當中的重中之重,但是,國戰又是怎么形成的呢?又是如何的呢?在七國混亂的戰爭中,不再限于小小的一個攻城戰,將會擁有更復雜的勢力關系、利益沖突,這些游戲魅力,只有留待玩家以后去慢慢體會,慢慢挖掘了。