隨著政府相關部門扶植政策的不斷出臺,現在已經有越來越多的人認識到了發展游戲產業的意義所在。相較于傳統行業,游戲業在創造財富的效率上是驚人的,成功的廠商往往能在很短的時間內就實現不可思議的快速成長。企業如是,企業的產品亦如是,從《功夫Online》這款尚在開發中的游戲身上,我們就同樣發現了諸多不可思議的內容:
一、和周星馳電影不可思議的重名
如果要評選2004年度最為期待的華語電影,星爺的《功夫》一定是毫無懸念的頭把交椅。中華武學的確是博大精深,不僅可以拿來拍電影,更可以被做成游戲,這正所謂的英雄所見略同。《功夫Online》這部同名游戲一經公布,便立刻在玩家和星迷中引起了巨大的反響,而關于兩者之間的關系,一時間也有多個版本的小道消息在網上流傳開來。據悉,該游戲開發商北京騰武的總經理楊震先生,早年在網易時就和星爺私交甚好;對于《功夫Online》和自己電影的重名巧合,星爺也早已有所耳聞的。那么,《功夫Online》將來是否能和星爺有進一步的關聯合作?就讓我們一起來拭目以待,是否會有更不可思議的事情發生吧。
二、不可思議的武俠創世紀
《功夫Online》的背景故事建立在一個架空的玄幻世界之中,一群熱血少年(女)降臨于神州大地,在武學的基礎上創立道義、秩序、公理、宗派、武德,乃至最終建立起一個完整的武俠世界,詮釋了“中國功夫”從發生、發展到完整形成的全過程,闡述了“俠義”的本源。游戲中的世界大概相當于先秦時代的發展階段,會完全借鑒當時的文化風俗來進行設計,而這個世界的發展則完全靠玩家的行為進行推動。例如,其中將有多個故事貫穿整部游戲,并會隨著更新增加玩家在游戲中事跡改寫的故事;玩家可以在游戲中發布自己的任務;甚至整個游戲世界的規則都將由玩家自己的行為來決定。這些不禁讓我們想到了像《網絡創世紀》和《無盡的任務2》這樣的西方巨作。廣大的中國玩家終于將要有了完全屬于自己的“武俠創世紀”,其不可思議的浩大劇情和高度自由性,將成為成為東方游戲世界的經典設定。
三、不可思議的日本人設大師北千里
作為SNK經典格斗游戲《侍魂》系列的御用人設,北千里不論是在游戲玩家還是動漫愛好者中都具有極高的人氣。但大師本人就像他筆下的獨行俠客一樣很少拋頭露面,對于媒體的采訪更是從不接受。此次加盟《功夫Online》,北千里同樣延續了一貫的低調,因此,除了對其華美的畫風喜愛不已之外,國內的粉絲們對老師的其它一些情況大都知之不多。在如此高的知名度下卻仍不可思議地堪稱神秘人物,也許正是大師這份遠離浮躁的對于美的執著追求,才保證了他藝術造詣的不斷升華。
四、不可思議的開發團隊
說起《功夫Online》的開發團隊“C-FORCE”,可能會有人還不太熟悉,但要是說起《仙劍》系列,那絕對是中國玩家心中永遠無法替代的經典,而“C-FORCE”的領軍者,正是《仙劍奇俠傳三》的主企劃王世穎和主程序房燕良。仿佛是冥冥中早有的安排,在《功夫Online》開發近半時,《仙劍奇俠傳》的音樂制作人林坤信也應邀加入到了其中。這由兩代仙劍人聯袂打造的不可思議之夢幻開發團隊,將給厭倦了升級和PK的玩家們帶來久違了的感動和欣喜。
五、不可思議的游戲引擎
《功夫Online》將采用的游戲引擎名為“Quanta”,這是由“C-FORCE”在總結其多年的大型游戲開發的經驗教訓的基礎上,全新自行開發的一整套專門面向MMOG的開發系統。 其中應用了國際上相關領域內的最尖端技術,并真對網絡游戲的特點進行了專門的優化。例如,Quanta架構的每個服務器組,甚至游戲中的每個zone,都可以根據需求調節服務器的數量,使得服務器負載的靈活性在最大限度上降低運了運營商的硬件成本。再以防外掛方面為例,Quanta支持“瘦客戶端”,所有關鍵計算完全在服務器端進行,從而在技術上杜絕了惡性外掛的可能。Quanta在部分技術指標上已經趕超了像《天堂Ⅱ》這樣的優秀國外產品,這對于國內目前的研發水平來說,實在是不可思議。
據《功夫Online》的官方最近透露的消息,此款游戲將定于今年秋季開始內測。這款有著眾多不可思議之處的神秘網游,屆時又將給玩家帶來怎么樣不同凡響的驚喜呢,就讓我們來共同關注!