近幾年由于《雷神之錘Ⅲ》、《虛幻》和《反恐精英》的這三款游戲的出色表現,也就幾乎支配了整個FPS界。但隨著時間的流逝,技術的進步,這三強也逐漸開始落后了。現在下一代的版本也在著手研發中。
就在這三強喘息休整的期間,不少涌現而出的新FPS游戲開始嶄露頭角,大家都想借此機會一舉成名,甚至是動搖三強的霸主地位。就像是俄羅斯工作組Burut Software所開發的《Kreed》便是其中的一個。至于他們能否成功?那先讓我們去看看這游戲究竟怎樣。
游戲劇情:老調新唱
游戲的故事劇情發生在遙遠的27世紀,人類依靠科技的進步,不斷向外太空擴張,還占領了不少外太空擁有豐富資源的星球。一次,由于星際貿易飛船在空間跳躍時出現故障,來到了一塊未知世界——星際飛船墓地,各種各樣的飛船在這個墓地中沉睡了上千年,飛船的所有成員都在共同努力中,計劃離開這個不毛之地。由于當時先進的納米技術已經得以推廣,這使不少人類獲得強大的力量。玩家所扮演的戰士就是其中一位,你曾經是美國退伍軍人,經過退伍軍人協會訓練后獲得無限榮光的“千年戰士”稱號,你將帶領大家從這機關遍布、陰氣森森的星際飛船墓地中殺出一條血路。
畫面音效:極其出色
原因是游戲使用了強大的X-Tend圖形引擎,所以最高可以支持1600X1200X32位色及1024X1024分辨率的紋理貼圖,這令畫面無比細膩;大量應用最新圖形技術,如多層鏡面反射、粒子系統、層霧化、雙重紋理陰影貼圖、仿真骨架運動等等,這使得人物模型和畫面特效更加生動;運用了真實的物理模型和彈道系統,某些物體彈開的碎片可以造成角色損傷,有時使用一些武器時,還要考慮當時的風速和方向。只要玩家的顯卡夠勁,打開全部特效,相信會被游戲畫面所震撼。而在音效方面,支持EAX和A3D技術,音效定位更加精準,給玩家身臨其境的感覺。其中有一個場景,在一個昏暗的飛船里,那里只有輕微的機器運轉聲,突如其來的怪物會把你嚇一跳,這還真有點《生化危機》的感覺。
武器使用:游戲平衡
Burut Software在設計武器方面注重了平衡問題,他們認為那些不平衡的武器,即威力巨大的武器會破壞游戲平衡,使游戲毫無生趣。在《Kreed》中,所出現的武器包括手榴彈在內也就只有16種,雖然數量是少了點,但武器升級系統彌補的這個缺點,玩家可以在游戲的某個角落找到武器零件,那些零件裝備上去可以加強威力、增加射擊范圍,甚至可以減輕武器的損壞。除此之外,玩家還可以乘坐交通工具,比如會飛的摩托車、機器人等,用來穿梭游戲龐大的場景。如果你愿意的話,還可以發射飛船的大跑,來消滅不斷涌出的敵人。
游戲模式:基于傳統
在單人模式中,目前官方只公布了9個任務,以后還會陸續公布更多的任務,使游戲內容不會偏短,另外,基于腳本的關卡設計使得設計師可以對基本的游戲屬性和參數進行調整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當你好不容易追上的時候,你會發現身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
雖然給這款游戲挑了一些刺的同時也發現了它的閃光點。目前《魔域》的中文版模式將與廣大玩家見面,屆時大家可以去感受一下俄羅斯的游戲風格。