金庸小說為我們開啟了一個武俠國度的大門,所以有人說金庸小說是成年人的童話,其影響力之大,已經到了“凡有華人處,必有金庸書”的地步。從某種意義上講,一個現代人如果沒讀過金庸小說,那么幾乎可以認為他不知武俠為何物。
而隨著時代的進步,現下金庸小說的影響力早已經從報紙上的文字拓展出了大量影視、歌曲作品。而以武俠為背景的網絡游戲中,大量諸如“降龍十八掌”、“打狗棒法”之類名字的存在,無疑又是對金庸小說所演繹出的武俠文化的認可。
在眾多借鑒了金庸小說的武俠題材網絡游戲中,若說誰是正宗,自然是金庸先生親自授權的《金庸群俠傳Online》。幾年前由智冠在大陸地區運營的《金庸群俠傳Online》憑借著它對武俠文化的深刻理解以及強大的宣傳攻勢,給眾多玩家留下了不可磨滅的記憶。
而如今,《金庸群俠傳ii》攜著比前作對武俠文化更為精妙演繹,以及在畫面、操作等各個方面的飛躍又卷土重來了。相比前作中曾經備受玩家非議的回合制打斗方式,這一次《金庸群俠傳II》采取全3D的即時打斗模式可以說是有足了長進。
游戲中將會影響到玩家打斗的因素將比現在任何一款網絡游戲都要復雜。首先在創建人物的時候,角色就被分為金、木、水、火、土五種五形屬性。而當玩家選擇門派后,每個門派的不同內功又將直接影響玩家適合修煉的武功以及人物成長。比如說,少林寺內具有防守和保護的效果,而華山派的內功,會有很快的氣血回復速度。
而在不同的內功配合各門派中特點不同的拳法、劍法、刀法、棍法、醫術、毒術六大類武學秘籍的同時,每個人物又有氣系、體系、毒系、經脈系四種抗性,分別與不同武功對應。簡單來說,六類武功就是武學的骨架;四大抗性則是武學的血脈。想要在《金庸群俠傳II》的世界中成為一代大俠,不但得內外兼修,而且武學招武和武學抗性得相輔相成的練習才可以,實在不是一件容易的事喔!
更難能可貴的是,《金庸群俠傳II》中對于對于角色成長的培養,極其符合金庸小說所描述的武俠世界。比如說內功的強弱就不單單以等級做為唯一條件,內功除了可以通過實戰經驗提升之外,還可以通過打坐等方式來升級。而玩家在游戲中可以根據自己的喜好去修煉門派內功中所包含的,諸如“提升元氣恢復速度”、“增加內力上限”等各種屬性。
而《金庸群俠傳II》獨特的領悟系統,更讓角色的成長充滿了意外和驚喜。甚至你不去練功升級,在進行游戲時,經常會因為做了某些動作、方式,會在有意、無意間獲得額外的屬性加成!目前每位玩家在游戲中最多能擁有4種領悟,對于在游戲初期就獲得領悟的幸運兒,能幫助角色練功、成長更為順利,而在游戲后期才獲得領悟的玩家,這也將由助于他們的武功更上層樓。
總之,《金庸群俠傳II》是一款可以充分再現金庸筆下武俠世界的網絡游戲大作。游戲中多變化的角色塑型,注定它已經拜托了單純依靠等級來斷定輸贏的模式。它會如同真實的武林世界一樣,每位武林高手一定有自己獨門的武功,要天下高手齊聚華山一起論劍,三天三夜也很難分出高下!
打造完美武俠世界,再現金庸文化輝煌!
真我武俠風范,唯有《金庸群俠傳2》!
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