籃球運動吸引人在于比賽不可預測,《街頭籃球》的游戲性體現在它實現了籃球游戲多人對戰的夢想,并且把真實的籃球人生濃縮在那短短的5分鐘之間。
漂亮的假動作、過人、防守、蓋帽、空中灌籃……《街頭籃球》纖細如微的體現了真實籃球游戲的精彩之處,但如果游戲只是不加消化的全盤照搬真實的籃球,片面追求籃球運動的真實性,這是否意味著要把玩家捆綁在顯示器前12分鐘到20分鐘,才能決出一場比賽的勝負呢?
《街頭籃球》無疑對真實籃球作了一個系統的輸理和精彩的消化。真實籃球吸引人的在于比賽不可預測,因為籃球作為一個集體競技項目,每一個隊員的臨場發揮水平,自身平時的訓練和能力等都將決定比賽是否呈一面倒的狀況。籃球游戲要體現“團隊競技”這個概念,要讓一場比賽中的每個玩家都能參與其中,為自己戰隊的榮譽而戰,種種現實比賽中的狀況甚至細微到每個球員的心態捕捉如何體現出來?答案是:籃球游戲不要再用一個玩家操控一個球員,而必須實現多人對戰,玩家之間的協調和配合結合成一個整體的力量,來對決另一支玩家戰隊。這是所有籃球游戲迷共同的夢想、是籃球游戲夢寐以求的終極目標。
《街頭籃球》游戲的對抗性是空前的。游戲中的對抗性是爆發產生的,而在對抗機會產生的同時,也給予玩家可以選擇的對抗手段。也許每個玩家都渴望成為前鋒去沖鋒陷陣,獲取勝利,但作為一個團隊,也必須有中鋒和后衛,內在的潛質和動力要靠每個團隊自己去組合和分配,沒有大局觀將如游戲房間默認的一個名字一樣“個人英雄主義是無法容忍的”。全面爆發的激烈對抗、分飾的游戲戰隊角色和簡約高效的操作方式,這就是《街頭籃球》。
(新聞稿 2005-12-19)