石油、導彈、偵察技術、熱力學……當這些軍事上經常出現的內容成為你能夠調控的對象時,千萬不要以為這是在做夢——在《狂想之都》,這些都將成為你的囊中之物。至于城市、戰斗、占領……,這些在戰爭中經常用到的術語,也會成為你每次登陸狂想之都的必須經歷。
![](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/Article/upload/200902/09021719182297.jpg)
今天,就讓我們一起進入游戲中,一起學習和了解快速射擊這種新玩法吧!
什么是快速射擊呢?下面就為大家做一個簡單的介紹。
在《狂想之都》中,兩方部隊交戰每次戰斗最多六輪,每次攻擊方部隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方部隊再次發動攻擊,如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf,也就是所謂的快速射擊),那個RF機率下面就簡寫為RF%
RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)
例如摩托化步兵(簡稱摩步)對無人偵察器的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次摩托化步兵成功的攻擊無人偵察器后就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一臺。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
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上面的例子摩托化步兵攻擊無人偵察器,如果無人偵察器沒爆,就有80%的機率可連續攻擊直到無人偵察器爆掉。
無人偵察器爆掉之后"則攻擊下一臺",而不是再攻擊下一臺無人偵察器。
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假如原本對方部隊組成是1摩托化步兵2無人偵察器,無人偵察器被我方打爆一臺之后,攻擊下一臺就是有1/2會攻擊到無人偵察器、1/2會攻擊到摩托化步兵。
所以,在雙方交戰而對方對我方部隊有很大快速射擊幾率的時候,就需要帶一些所謂的“炮灰”用來防止對方過度的快速射擊。因此,兵種搭配就顯得尤為重要了。
《狂想之都》是北京光宇在線科技有限公司國內獨家運營的首款策略類網頁游戲。游戲以玩家熟知的現代戰爭為題材,并以精美的原創畫面,豐富的發展方向,講究戰術策略的游戲模式以及少見的熱門游戲題材而廣受玩家的歡迎與喜愛。
《狂想之都》幾大亮點: 1.廣大的游戲地圖,獨立的基地空間以及13種功能各異的基地建筑,若干種基地形態深受廣大玩家歡迎; 2.幾十種變化各異的攻擊,防御或遠程武器足以讓玩家擁有豐富多彩的個性選擇。
(2009-2-17)
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