星際爭霸攻略

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星際爭霸
 
   
 開發地點:歐美
 游戲類型:即時戰略
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星際爭霸
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   星際爭霸游戲攻略與經驗心得

  ·[攻略秘笈]星際爭霸: 人類戰術完全指南 2004-10-23 6:37:00

  在SC中,T族不象蟲族和神族是非常不可原諒的,一個錯誤就會使你全盤皆輸。并且T族還非常頑強,你的敵人通常會清楚地知道你現在發展得如何了。因為想贏的話只有一,兩種戰術。不象Z和P與T交戰時,要非常集中。P族如果控制得很好的話,破壞力會很強,但要比P或Z花更多的精力控制。你作為T族的主要目標總是圍堵政策,這會使P和Z很難打開你的前門。如果T族想贏的話,必須要會地圖控制。人們覺得打TVP很難,的確如此。但是要是多練習,并且對比賽有好的觀察力,T和P就在所有的地圖上平衡了。但對于T族來說只有兩種戰術,marine/medic快攻,和mechanicterran。我個人認為當然是mech terran比較好,因為它允許更簡單的圍堵政策,因此有更大的機會贏得比賽。一般的人對于這個戰術都知道如何去實行,但是不能夠做得很好。那大概是因為他們不夠快。你必須總是適應你的敵人,不管你用什么戰術,但是基本建筑順利是:

8/9 在通道口造一個生存空間

10/11 在通道口造一個兵營(用同樣的一個農民造這個兵營)

12/13 氣礦

14/15 第二個生存空間正好完成圍墻。(用新的農民造)

  用剛造完你的兵營的那個農民去探路

16/17 開始造第一個坦克廠

18/19 開始造第二個坦克廠

  看看你的探路的農民找到了什么,你開始造其他的東西。如果發現對方造templar,馬上造一個comsat后造一個acadermy。(如果你沒法探到對方的話,也這么做,因為zealot在斜坡會堵住。)

  如果發現你的對手正準備用快速機械進攻,盡快造一個飛機場。有一個wraith在與金甲蟲對戰時是非常管用的。(這是最通常的針對T的建筑)。在turrest后有一個engineering bay也是一個在受到金甲蟲攻擊時使損失減到最小的辦法。并且控制住不要造太多的禿鷹,因為observer不會很遠的,還有快速dragoon/obs攻擊能

  夠使T族致命是T族的采礦圍堵太久了。在你的對手使用快速擴張的戰術的情況下,你可以再造一個坦克廠或者飛機場。飛機廠能使你很快地把坦克放到他的邊緣管住他的資源。但好的P族玩家通常能看到這個動向,并會及時有一個運輸機趕來支援解決了它。造第3個坦克廠也挺好的,并且能把他的分基地拆了。對于P族來說要同時在早期供應兩個基地并有足夠的防御來對付坦克的攻擊是很難的。一些P族玩家會用三個兵營出龍騎快攻。這些玩家,我相信是最容易對付的。因為你不需

  要擔心他們有任何科技,你可以單獨集中在對付他們的部隊上,這是非常容易的。

  在這類比賽中總是確定并且盡量在資源上比你的對手領先,我想這是勝利的關鍵。

  TVZ,很多人(接近無知的人)會認為Z不可能會勝T。我會說這是brood war里最平衡的一個比賽。Z有太多的科技樹可攀,幾乎沒辦法統計完全。T在這個比賽里只有少數一些選擇,其中之一是2兵營 marine/medic 快攻。這是非常簡單的,也是很有效的一個戰術。

建筑順序

8/9 造近基地處造生存空間。

10/11 兵營,用與建生存空間同一個農民。

  注意把任何一樣東西擺放在最方便的位置。

  對付狗的快攻,你的農民可以有效的防御。

12/13 第二個兵營

14/15 第二個生存空間

  當你的兵營造完了,確定馬上開始不停地造marine,并派剛造完兵營的農民探路。如果你的農民碰上了快速開分基的蟲族(常用的戰術)及他不是很強大(晚出血池),你可以試下攻擊他。顯然你必須適應你的對手在干什么,早期擴張很少能在操作得很好的marine/medic快攻下生還。我想對于terran來說,最難對付的是9農民血池lucker快攻。在這個游戲有一個要點是當有辦法打倒6只狗并且在他們有lucker之前攻擊的話,如果沒有sunken的危脅的話,通常你能夠殺掉他的一些農民,或者基地邊緣的一些建筑。對付lucker的要用坦克,如果你使用了2兵營快攻的話,很糟糕幾乎不可能及時造出坦克。所以你不得不盡量用你的槍兵在lucker埋進去之前殺一只來拖住他們,然后盡快地往回跑。反應時間對這個移動影響很大,盡可能地多拖延時間。我個人喜歡快速攀登科技樹。及早有一個wraith能夠傷害到他們的供及,他們沒辦法很快有lucker,并且飛龍的出現也會推遲。用wraith盡好地在你基地周圍探路,殺掉來你基地周圍探路的overlord,防止他們過早地空降lucker。如果你沒看到他們來的話,這是很可怕的。這個戰術同時允許你很早用科技球,或者坦克。3個marine,一個農民,一個坦克可以很容易的占領一個高地。

建筑順序

8/9 生存空間(在斜坡或者造近基地,取決于你要不要進行快攻)

10/11 用同一個農民造一個兵營

12/13 氣礦

14/15 第二個生存空間,完成圍堵或者在基地里建。

16/17 坦克廠

  當你的坦克廠完工時,建一個飛機廠和一個acadermy。立即不停地造生存空間和農民。當你的飛機廠建完時,馬上造一個wraith開始偵察。造一個科學球,再造機廠。用一個運輸機控制他們的周邊,然后開始擴大。TVT,也就是被認為是“最無聊的”。我同意這些說這是brood war的無聊游戲之一的人,但是PVP奪得了桂冠,我不能相信有人會喜歡玩這個,我不得不盡力控制自己以免睡著。OK,TVT被認為無聊是因為很難打破T的圍城戰術,除非你的坦克數遠遠比你的對手多,你不能夠打破打的圍城。在這類比賽中,T有兩個選擇。第一是2飛機廠wraith快攻。在這類游戲中,這是最常用的戰術。建筑順序與TVZ早期科技一樣,唯一不同點是,這里造

  兩個飛機廠,而不是一個。我個人在這種游戲中喜歡采用的戰術是快速擴張。這讓你的經濟來源有足夠的保證讓你去盡快用你喜歡的方式結束這場戰術。

建筑順序

8/9 在斜坡處造生存空間

10/11 斜坡處造兵營

12/13 氣礦

14/15 第二個生存空間,當它完成時派農民探路

16/17 坦克廠

  不要造任何marines,只要不停地造農民,造一個基地(當坦克廠剛剛完成時)當你已經有了400礦的時候。當你的坦克場做完時,你馬上造分基地和一個飛機廠。并且當你有夠礦時造一個engineering bay。盡量用你的架起來的坦克和一個導彈塔及集結更多的部隊包圍你的對手。一旦你的分基開始工作時,建多些坦克廠,或者多些飛機廠,取決于你的敵人在做什么及你個人喜好。OK,現在結束這篇T族指南,希望這對你進行游戲有幫助。

 
  ·[攻略秘笈]星際爭霸: 核戰術詳細解析 2004-9-15 18:40:00
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