游戲屬性:PS2 基本操作系統: 左搖桿(L3)/方向鍵:角色移動,項目選擇。 右搖桿(R3):按下去顯示地圖,旋轉。 圓圈鍵:決定選項,調查。 X鍵:取消選項。 方塊鍵:啟動地圖FORCE。 三角鍵:打開菜單欄。 L1,R1,鍵:調整視角,地圖旋轉。 l2,r2,鍵:切換排首角色。 SELECT鍵:觀看SKIP。 START鍵:顯示/不顯示指示地圖。 戰斗操作系統: :攻擊。 +上:對空攻擊。 +下:下突攻擊。 +左右:橫向攻擊。 JUMP+:跳躍攻擊。 JUMP+上+:跳躍范圍攻擊。 JUMP+下+:跳躍向下突刺。 :物理攻擊防御,傷害為1/4。 +上:RG上升。 +下:RG下降。 +前進:突進防御(FG槽小回復)。 +后退:閃避攻擊(RG槽小損耗)。 +十字鍵:使用設定好的技能,晶術。 :調出菜單欄。 +十字鍵:戰斗中指令變更。 +十字鍵:戰斗中攻擊對象變更。 :跳躍鍵(JUMP)。 SELECT鍵:切換使用角色的自動、半自動、手動狀態。 START鍵:暫停。 上上/下下:三線戰斗中角色換線。 左/右:逃跑或移動角色到左/右。 左左/右右:向畫面一端沖刺。 RG/FG 詳解(ZT永遠的傳說)。 RG: 在戰斗中,左下角的角色頭像的左邊,都會有個像上面一樣圖案的計量表,其中條形部分 (形狀像是一個向著左邊的箭頭)就叫做 RG 計量表 (ラッシュゲージ [Rush Gauge]) [以下簡稱 RG] RG 等于是角色的感情計量表,當 RG 往上方上升時,表示角色正慢慢處于興奮狀態,當 RG 往下方下降時,表示角色正慢慢處于冷靜狀態,根據 RG 現在的狀態,會影響角色的 HP 的回復量,并且和奧義的使用有關系。 要使用奧義,RG 必須達到一定的量 (不過根據奧義的不同,所需要的 RG 的量也有所不同) RG 不只我方角色有,敵方也是有 RG 。 當 RG 越往上面上升時: 1。角色的攻擊力會增強。 2。受到的攻擊的損傷量會變多。 3。HP 的回復量會下降。 當 RG 越往下面下降時: 1。角色的攻擊力會減弱 。 2。受到的攻擊的損傷量會減少。 3。HP 的回復量會上升。 RG 的上升方法: 1。攻擊敵人(包含使用特技或是奧義)。 2。使用 導術 攻擊敵人。 3。攻擊被敵方防御住。 4。自己受到攻擊。 5。使用道具 “バーストボトル”。 6。利用 ラッシュチャージ 。 (按住鈕,然后再按搖桿 左邊模擬按鈕[香菇頭]的上,即可增加 RG ) RG 的下降方法: 1。什么都不做,處于待機狀態。 2。使用防御。 3。使用 后退移動 ( + ← )。 4。線移動。 5。防御住敵方的攻擊 。 6。利用 クールチャージ。 (按住鈕,然后再按搖桿 左邊模擬按鈕[香菇頭]的下,即可減少 RG ) FG: 在戰斗中,左下角的角色頭像的左邊,有個像菱形方塊的計量表的部分 (像PS手柄里的) 就叫做 FG 計量表 (フォルスゲージ [Froce Gauge]) [以下簡稱 FG] ,在 TOR 中,改以 FG 來取代系列作品中的 TP ,以上面的 FG 的圖案來說 的部分,會是是由下往上累積,的部分,會是是由左往右累積, 的部分,會是是由上往下累積, 的部分,會是是由右往左累積, 在各角色的 術技 設定畫面中,可以設定4個術或是技,這 4 個術技分別是 UP、FRONT、BACK、DOWN,也就是對應 FG 的的部分 ,也就是說 : ·設定在 UP 的技,就是在 FG 的位置,以 ↑ + 鈕 來使用 。 ·設定在 FRONT 的技,就是在 FG 的位置,以 → + 鈕 來使用。 ·設定在 BACK 的技,就是在 FG 的位置,以 ↓ + 鈕 來使用 。 ·設定在 DOWN 的技,就是在 FG 的位置,以 ← + 鈕 來使用。 當使用相對應方向的 術技 時,對應的 FG 就會減少,但是隨著戰斗時間的進行,會慢慢的回復, 最多到 MAX 狀態(顏色變成綠色) FG 量越多時,使用出的 術技 就會越強, 相對的 FG 量越少,術技 就越弱, 但 FG 變成 0 的狀態時,還是可以使用 術技,只是效果會是最弱的狀態。 FG 的上升方法: 1。用普通攻擊來攻擊敵人。 2。打倒敵人。 3。使用回復道具。 4。隨著時間慢慢的進行,FG 也會一點點慢慢的回復。 戰斗結束后: MAX HIT:最大連擊數。 EXP:經驗值。 BONUS EP:獎勵EP,和連擊數有關。 GALD:金錢。 GET GRADE:獲得的戰斗評價值。 ENHANCE EXCUTABLE:可以強化武器、防具。 10 HITS OVER! => 10 hit 以上打倒敵人。 25 HITS OVER! => 25 hit 以上打倒敵人。 5 CHAIN OVER! => 個人 5 連攜打倒敵人。 NO DAMAGE FINISH! => 戰斗中都沒有受到損傷的狀態打敗全部敵人。 FULLHP FINISH! => 我方全員在 HP 全滿的狀態下打敗全部敵人。 10 SECONDS FINISH! => 10秒以內打敗全部敵人。 30 SECONDS FINISH! => 30秒以內打敗全部敵人。 NO GUARDED FINISH! => 戰斗中攻擊均沒有被防御住,而打敗敵人。 テクニカルスマッシュ (Technical Smash)。 戰斗中,在滿足某些條件下,例如快速打倒該敵人、沒有受到損傷就打倒敵人、連攜超過一定數目下打倒敵人 等等,在這種情況下打倒敵人時,畫面就會會出現“TECHNICAL SMASH!”的提示,根據這個 TS 的評價,打倒該敵人后的道具入手機率會有所上升;另外對于學習奧義所需要的 SP(Smash Point)的獲得數目,也會有所影響。 密奧義發動方法:(ZT永遠的傳說) 要使用奧義,第一點就是 RG 要累積到一定的程度 (也就是那個條形計量表) 但是依照術技的不同,需要的 RG 的量也會不同,第二點條件就是,設定的術技對應的 FG,必須累積到 MAX ,假設主角的“絕冰刃”的使用是設定在 → + 鈕 來使用,那對應的 FG 就是上面圖的位置。 假設“絕冰刃”也已經利用 SP 來換到奧義『凍牙龍影刃』 ,只要戰斗中 RG 到達『凍牙龍影刃』的使用條件, 并且當位置的 FG 累積到 MAX 時(此時顏色會變成黃色) 表示可以使用“絕冰刃”的奧義了, 只要在這個時候使用“絕冰刃”,就會變成奧義『凍牙龍影刃』 術的部分的話,一樣滿足條件后,使用術,然后在兩秒內再發動該術,就會變成術的奧義。 關與武器和防具覺醒度的妙用 武器和防具覺醒度可以用來發動武器和防具的特技,覺醒度也就是特技發動的確率將覺醒度加到100%特技發動確率也是100%列如防具上的特技是(防御中HP3%回復)那么在防御中100%會回復HP3%回復,其他特技也一樣只要利用戰斗中得到的 EP 就可以強化武器的這些項目。 另外當覺醒率到一定的程度后,該武器或是防具的潛在能力就會覺醒, 例如說 HP 自動回復、物理損傷減半等等潛在能力。 另外在特定的武器屋或是防具屋會有特別的指令,可以執行武具繼承。 用來把已經強化過的武器或是防具的能力轉移到別的武器或是防具上面, 當然包含已經覺醒的潛在能力也可以繼承。 不過并不是游戲一開始就可以使用EP來強化武具, 必須劇情進行到一定程度后才能使用。 第一個單詞代表了技能的屬性,主要有以下這些 火屬性——FLAME 水屬性——AQUA 風屬性——WIND 地屬性——EARTH 光屬性——LIGHT 暗屬性——SHADE 斬擊——SLASH 打擊——BLOW 第二個代表了技能的種類,有下面這些 導術——SORCERY 陣術——RITUALY 煉術——ABILITY 特技——SKILL 奧義——ARTS 導術: 主要是攻擊系或是間接攻擊系的術, 而且一定會附加 地、水、光、風、火、闇 之類的屬性,根據術的不同,也有些術是會有附加兩種類的屬性。 陣術: 大部分都是范圍術,而且主要是以 HP 回復為主的術。 煉術: 讓我方同伴或本身能力加強,等輔助系的術。 附帶說明,煉術大多都需要一定量的 FG 才能發動, 當 FG 是 0 的狀態,是無法發動煉術的。 另外煉術也無法利用 Force Cube 系統來增加能力 奧義: 只要讓術或是技的點數累積到需要的程度(依照術技不同需要的點數也不同), 該術技就可以學得奧義。在戰斗中打倒某個敵人時,如果剛好最后一擊是使用術或是技的話, 那么就會得到叫做 Smash Point 的點數 [以下簡稱 SP] 所以在戰斗中盡量使用術技打倒敵人,就可以慢慢累積 SP ,另外一個 SP 的獲得方式,就是角色等級上升,隨著等級上升,也會獲得 SP。 學得方是就是,在術技設定畫面中,選擇要學習奧義的術技 ,然后看該術技需要多少點的 SP 才能學得奧義, 只要消費需要的 SP 點數,該術技就可以學得奧義
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