游戲簡介 |
紛爭緣起 天地之初,茫茫然無所從來,不知過了多少歲月,而有了世界之分;仙,魔兩界并立,有情眾生依附而生其間,雖能力不可以以數計,卻自有其存在的道理; 塵囂迷環 創世時宇宙間有一股本源之力,待世界有成而消失殆盡,只余殘數在宇宙中飄忽無定;星辰匯聚,這股本源之力居然到了有情世間,隱于其中的某一大陸之下,得名塵囂迷環;仙界早于魔界發現此情形,遂創出若干生靈以做守護,自身則吸取迷環中的能量;不過以魔界之能,不久便知道了個七七八八,自然不肯甘休,紛爭由是而起; 仙魔大戰 仙魔兩界并立,本來勢均力敵,誰也奈何不了對方,當此而有可借機立于上風的寶物,其結果如何可想而知;一場大戰下來,仙界得益于塵囂迷環的效力,終將魔界趕出了有情世間;不過勝也只能說是慘勝,雙方均已無力再有什么大的舉動,隨后封印塵囂迷環的五個缺口,也令仙界費盡了力氣,幽冥界趁勢而生;此后仙魔兩界達成協議,塵 |
操縱西方世界利益的 ‘Global Risk’軍團和受弱小國家在內的第3世界國家之托出戰的 ‘ Black List’軍團;在這種對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰斗,即為CrossFire的游戲背景;由于每個地圖都有背景故事,所以讓核心玩家更專注于游戲世界中; CrossFire的特點和優點 ·槍支平衡 FPS游戲1般具有數多狙擊槍,步槍,SMG,沖鋒槍,并保持持續更新;但是目前由于少數大眾化槍支或主流槍支的流行,無法激活多種槍支,導致埋葬了很多性能較高的槍支;這是由于沒有在玩家可接受的基礎上,合理的突出個性,性能優化而導致; CrossFire開發團隊為了給玩家選擇自己喜歡的多種槍支,并體驗不同的感覺而費了不少心思;記過每個游戲模式都出現了更加優秀的槍支,并且玩家之前形成了對“最佳槍支”的良性爭論;將來我們持續更新的武器也會給玩家帶來快感,讓它成為永恒的話題; ·快節奏游戲和爽快的打擊感 人 |