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產品名稱 熱血江湖 鳳舞天驕
產品圖片
產品價格 已淘汰 已淘汰
 基本規格
   開發地點 韓國 中國大陸
   游戲畫面 3D 2D
   游戲類別 角色扮演 角色扮演
   游戲題材 武俠 武俠
   運營方式 - 免費
 游戲資料
   開發公司 Mgame&KRGs 目標軟件
   游戲簡介    說起“武俠”,中國玩家都不再陌生,《金庸群俠傳》,《劍俠情緣》這些武俠游戲早以被中國玩家理解和接受;“武俠”文化是東方人的文化,江湖也是中國玩家耳熟能詳的武俠世界;所以武俠游戲是中國玩家自己的游戲;
     1直以來,武俠網絡游戲的故事或者是主人公為報血海深仇而修煉武技,最終將仇人手刃于刀下;或者為了拯救武林,和魔頭為了武林霸權展開血雨腥風的戰斗等;大部分武俠網絡游戲風格也趨向于陰暗和血腥;
     但是《熱血江湖》卻完全不同,游戲最大的特點就是有著明亮而快樂的武俠情節,擺脫了傳統武俠網絡游戲陰暗血腥的游戲風格,提倡1種“明朗而愉快的武俠”精神;畫面上即不會太隨意又不會過于沉重,畫面干凈清馨;活潑可愛的人物造型,并在外觀上采用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾
春秋以后,齊,楚,燕,韓,趙,魏,秦七大諸侯國連年戰爭,當時人們就稱呼這七大諸侯國為“戰國”;到西漢初年,“戰國”這個名詞的含義還沒有變化;到西漢末年,劉向編輯《戰國策》一書時,才開始把“戰國”作為特定的歷史時期的名稱;戰國時期開始于公元前475年(周元王元年)《史記》的《六國年表》開始的一年
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