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產品名稱 QQ華夏 熱血江湖
產品圖片
產品價格 已淘汰 已淘汰
 基本規格
   開發地點 中國大陸 韓國
   游戲畫面 2D 3D
   游戲類別 角色扮演 角色扮演
   游戲題材 武俠 武俠
 游戲資料
   開發公司 深圳網域 Mgame&KRGs
   游戲簡介    紛爭緣起
      天地之初,茫茫然無所從來,不知過了多少歲月,而有了世界之分;仙,魔兩界并立,有情眾生依附而生其間,雖能力不可以以數計,卻自有其存在的道理;
   塵囂迷環
      創世時宇宙間有一股本源之力,待世界有成而消失殆盡,只余殘數在宇宙中飄忽無定;星辰匯聚,這股本源之力居然到了有情世間,隱于其中的某一大陸之下,得名塵囂迷環;仙界早于魔界發現此情形,遂創出若干生靈以做守護,自身則吸取迷環中的能量;不過以魔界之能,不久便知道了個七七八八,自然不肯甘休,紛爭由是而起;
   仙魔大戰
      仙魔兩界并立,本來勢均力敵,誰也奈何不了對方,當此而有可借機立于上風的寶物,其結果如何可想而知;一場大戰下來,仙界得益于塵囂迷環的效力,終將魔界趕出了有情世間;不過勝也只能說是慘勝,雙方均已無力再有什么大的舉動,隨后封印塵囂迷環的五個缺口,也令仙界費盡了力氣,幽冥界趁勢而生;此后仙魔兩界達成協議,塵
   說起“武俠”,中國玩家都不再陌生,《金庸群俠傳》,《劍俠情緣》這些武俠游戲早以被中國玩家理解和接受;“武俠”文化是東方人的文化,江湖也是中國玩家耳熟能詳的武俠世界;所以武俠游戲是中國玩家自己的游戲;
     1直以來,武俠網絡游戲的故事或者是主人公為報血海深仇而修煉武技,最終將仇人手刃于刀下;或者為了拯救武林,和魔頭為了武林霸權展開血雨腥風的戰斗等;大部分武俠網絡游戲風格也趨向于陰暗和血腥;
     但是《熱血江湖》卻完全不同,游戲最大的特點就是有著明亮而快樂的武俠情節,擺脫了傳統武俠網絡游戲陰暗血腥的游戲風格,提倡1種“明朗而愉快的武俠”精神;畫面上即不會太隨意又不會過于沉重,畫面干凈清馨;活潑可愛的人物造型,并在外觀上采用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾
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