游戲簡介 |
互聯網上的第一個網絡游戲是以數字命名的游戲稱為子午線59; 在網絡游戲的進化中如果有一個游戲的地位像穴居人(穴居人是人類進化上的一個階段,在這個階段智人就已經是真正意義上的人了)在人類進化中的地位,那么它就是1996年發行的子午線59;子午線59最初由外部公司開發,是第一款在一個虛擬游戲世界里將數量巨大的玩家和許多其他影響網絡游戲的元素整合到一起的游戲;像許多實驗性的游戲一樣,它沒有贊助商,而且是在不尋常的環境下產生的; 子午線59的理念并非始于3DO公司,而是誕生于一個叫Archetype Interactive的小公司;在網絡泥巴創作圈中的名人科斯特曾有機會為子午線59工作,但他因故推掉了,他說 "這是一個集體的努力;因為工作人員彼此離的很遠,所以在很長一段時間內,都是通過互聯網來分配子午線59的工作;是基層的努力鑄就了成功;" 到1996年,索尼,世嘉和任天堂逐漸占領了中央控制面板的市場,霍金斯不得不將他的注意力轉移到新的方面;憑借其聲望和影響,霍金斯終于在互聯網上找到了契 |
《縱橫天下》是一款由盛大內部研發團隊歷經一年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁游戲,將成為盛大豐富產品線的重要補充; 《縱橫天下》以中國傳統文化的精粹——三國文化為背景,以全新的WEB形式出現,源自三國卻又架空歷史,以注重用戶的代入感和成長性為開發宗旨,是一款具有較強上升空間,不可多得的佳作; 和其他網頁游戲一樣,《縱橫天下》也無需任何下載,無電腦配置要求,只需一個普通瀏覽器,安裝了FLASH9.0,即可實現游戲;對大多數熟練應用網絡的人來說,純粹可以當成休閑娛樂補充,不耽誤正事還能修身養性;即便對不太懂網絡,從沒玩過網絡游戲的人來說,這樣的低門檻也足以讓他們摘掉“沒玩過網絡游戲”的帽子; 此外,這款游戲一直強調“代入感”,即鼓勵玩家全方位的參與,強調社區文化;單純游戲之內,當然是讓玩家用策略和雙手,從一個城池的發展建設開始,打造出屬于自己的“縱橫天下”;跳出游戲,根據游戲開發的相對低門檻,積極鼓勵玩家提意見,提創意,然后即時采納更新版本,也是《縱橫天下》區別,領先于其他游戲形式的一大 |