![訊景: XFX訊景攜手“高校杯”打造經典賽事(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
由XFX訊景、南方都市報、廣東華南電競俱樂部、貓撲網聯合主辦的第2屆廣州高校電競運動會于12月3日正式拉開帷幕。
本屆運動會比賽將成為廣州高校的一個傳統賽。大賽分三個階段進行:初(預)賽、復賽和決賽,正式報名時間自11月21日起在參賽的30所高校啟動,數千名參賽選手將爭奪魔獸爭霸、反恐精英和FIFA足球三個項目的冠亞季軍,另外此次運動會還將增設極品飛和星際爭霸為表演項目。這五個項目也正是國家體育總局正式開展的電子競技體育項目,體現了本屆運動會朝向健康、正規的發展軌道,使大學生中的電競項目和電競人材與國家標準接軌的努力。
![訊景: XFX訊景攜手“高校杯”打造經典賽事(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
廣州地區擁有70多所高校、75萬學子,正是電競文化的起源地和傳播渠道,他們是真正屬于高科技和數字體育的人群,是未來的社會棟梁,也是商家的必爭之地。開幕式當日,來自廣州天河XFX訊景游戲體驗中心的李巖先生特意來到廣東電臺直播室,為學校的電競選手們打氣,鼓勵他們在賽場上有好的發揮。談到電競產業,李巖先生顯然有些激動,他認為,作為研制和開發高端技術的訊景,本來就是針對廣大玩家的,他們的口號一向是“玩家顯卡、顯卡玩家”,所以,支持CEG、高校杯這類電競賽事與訊景的發展步伐是完全合拍的。“我們支持我們的選手,我們會用行為來表現。如果大家有興趣,可以到太平洋電腦城4樓訊景體驗中心來玩,就能看到我們在這方面的投入和發展”。
總之,此次電子競技會既是各校之間檢驗電競實力的一次較量,對于更多的電競愛好者則是一個學習和表演的盛會,為活潑的女拉拉隊員們提供了舞臺表演秀的機會。
(新聞稿 訊景提供 2005-12-21)