在ATi宣布了三顯卡物理加速解決方案“Triple Play”之后,Ageia的PhysX物理加速卡受到了很大的挑戰。以下式Ageia市場部副總裁Michael Steele對此的回應:
- 他們(ATi等)能把物理計算作為游戲的新型重要元素來對待,對此我們很高興。
- (ATi提出的)性能比較看起來只是基于Radeon顯卡和PhysX物理卡的浮點計算能力,但這不是衡量物理性能的最佳方法。這么比較就像是說汽車上的輪子越多,車子就能跑得越快。物理處理需要的不僅僅是運算能力。
- 顯卡是設計用來顯示圖形的,而物理處理是完全不同的另一個環境。為什么要犧牲顯卡性能來換取不可靠的物理性能?游戲開發商無不在竭力挖掘顯卡的所有性能,因此顯卡很難分身再進行物理處理。
- 通過游戲性能鐵三角(CPU、GPU、PPU),PhysX物理卡能帶來真正的物理處理能力,而不是將其交給專用的顯卡。
- 還有一點:誰為產品開發軟件?目前已經有多款支持PhysX物理卡的游戲,今年還會再有20款左右,還有100多個游戲的65個開發人員正在為PhysX進行深入開發。現在還沒有一款游戲支持ATi的方案,哪怕是在初始開發階段。
- 最后,PhysX物理卡已經上市了。
(第三媒體 2006-06-13)