網游行業背景
隨著Internet的發展,網絡游戲的發展也變得如火如荼,各種各樣的網絡游戲層出不窮。作為互聯網應用的后起之秀,網絡游戲具有信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優勢,從根本上提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使游戲玩家在虛擬世界里可以發揮現實世界無法展現的潛能,改變了單機版游戲固定、呆板、與機器對話的狀況。因此,網絡游戲成為網絡業利潤優厚的領域之一。同時,如何提高自身的運維水平,保證全國各地的網絡、主機、應用的良好運行,提高用戶體驗,同時降低運維成本,成了各個網游公司亟待解決的問題。針對這種情況,我們提出了針對網游行業的運維管理解決方案。
網游行業應用特征
網游行業具有以下顯著特征:
1、 網絡結構異常復雜
網絡游戲的支撐系統網絡結構比較復雜,有些數據通過公網傳輸,有些數據通過專線傳輸,一般全國各地有很多個IDC中心,并且全國各地很多個子網絡,包含各種各樣的網絡設備。
2、 主機數量多,集群化大規模化,操作系統多種多樣
一款成功的網游,往往會受到大量網民玩家的追捧。居高不下的并發連接數,大規模的數據運算需求,大流量的數據吞吐量給網游服務器的CPU,I/O 系統提出了近乎苛刻的要求。為了給玩家提供穩定流暢的游戲環境,運營商往往在各個游戲分區采用服務器組群的方式進行服務。這些網絡游戲主機數量眾多,少則幾百臺,多則幾千臺,分布在全國各地,并且操作系統多種多樣,既有Window系統,也有UNIX系統,還有開源的Linux系統等等。
3、監控策略
對成百上千臺的主機和網絡設備,需要對其進行分類,設置相應的監控策略即可對其進行監控。