從最初的MUD到今天的MMORPG,中國的網絡游戲早已經歷了翻天覆地的變化。然而,在看到成績的同時,我們也不得不面對和思考一些問題。其中,游戲文化的塑造就是一個無法回避的關鍵。一直以來,由于“韓國泡菜”的泛濫,國內的游戲文化一直沒能得到很好地發展。相比于歐美游戲龐大的游戲設置與深刻的文化內涵,在韓國游戲的“浸泡”中成長起來的中國玩家熟悉的似乎只有PK和升級。于是,簡單地比拼藥的數量和等級高低,單調的打怪、極度膨脹的個人英雄主義幾乎就成為許多網游的代名詞。也正因為此,才有了“中國玩家是農民玩家”的戲說,良好游戲文化的塑造更是根本無從談起。
其實,一個網絡游戲之所以讓人欲罷不能,除了玩家能獲得游戲本身的樂趣之外,更重要的還是玩家的群體體驗。開發商如果能給玩家創造一個自由、有趣、規范化的群體環境,將大大提高玩家的游戲參與度與忠實度。幸運的是,一些游戲開發企業已經看到了這點。耗資2000萬開發的《魔域》所倡導的“單干不如群毆”的游戲新概念就是這一思想的最好體現。
在這款即將開始內測的魔幻巨作中,玩家將不再孤單,因為團隊的力量被提升到一個前所未有的高度。其中,最具有顛覆性的游戲設置就是單個玩家可以同時帶領三只幻獸上陣。而且這些幻獸并不只是戰斗的工具,它們會逐漸具有獨立的性格并與玩家合體,最終產生人獸合一的超強效果。除了幻獸,“戰斗結界”的加入更是把“群毆”的理念提生到新的高度。在組隊戰斗中,擁有結界技能的玩家能夠發動結界來提升整個隊伍的攻擊力和防御力,而且這種結界并沒有嚴格的戰位和各種隊型上的限制,不同的人數及職業組合搭配可以產生不同的選擇。因此,在日常的游戲過程中,如何選擇最佳的組隊方式才是需要玩家重點考慮的,單打獨斗也將隨之成為歷史。
作為一款用中國人特有的細膩思維全新演繹的西方魔幻游戲,《魔域》力圖用全新的游戲設置真正實現“讓玩家成為游戲主人”的理念。至于這種理念所帶來的游戲快感到底幾何,那只有每個玩家自己去體驗了。。。。。。
《魔域》內測的腳步正在臨近,更多資訊敬請留意《魔域》官方主頁:http://my.91.com