游戲發行商Atari便即將于今年11月在PC平臺上推出一款二戰題材的RTS游戲---《軸心國對同盟軍》(Axis&Allies),制作小組是來自英國的TimeGateStudios下面讓我們來瞧瞧這款新作的情況。
在游戲中戰斗陣營基本上劃為了5大國家,即以日本和德國為代表的軸心國,對抗由美國,英國,蘇聯組成的同盟國,游戲共分為戰役模式,自制模式以及最高級別的metastrategy形式的“二戰模式”三大部分,而游戲的中心將是作戰兵團,并且每個作戰兵團常常由4-7個軍營組成。在游戲開始階段玩家只能控制一小組人馬,而你首先要作的就是人員的招募,將自己的勢力盡量擴大,一旦招募的工作完成玩家就能自行進行兵團的生產了,這通常包括步兵團和坦克兵團,而且雖然每個兵團是由好幾個軍營組成,但在作戰時他們卻是統一行動的,即玩家不需要點擊單個軍營發出指令,同時當以軍營組成的兵團去戰斗時,即使有些軍營受到嚴重打擊,但只要還有其余的軍營存在,整個兵團也就還是存在的,而且那些受到嚴重打擊的軍營還能在戰斗結束后通過治療的方式得以恢復。
在整個戰斗過程中一個最重要的思想就是讓作戰兵團盡可能多的獲得經驗值,而這也是提高整個軍隊實力的關鍵,也許剛開始時那些綠色標志的新兵團往往被視作炮灰,但是一旦他們能在戰斗結束之后存活下來,兵團將能得到經驗值,他們會變得更能吃苦和更有效,而且不再會被輕易擊敗。當然,在兵團的發展上玩家也必須有更先進的作戰部隊,包括重型坦克部隊和機械化的反坦克兵團,以及能修復建筑物的工程師。
游戲在多人聯機模式下可支持8人同時游戲,而特別值得一提的便是系統的AI功能了,對于那些在多人游戲下提早離開的玩家來說,系統可自動識別并加以替代,從而保證游戲繼續進行下去,這可以說是非常實用的一項功能,而附注地圖產生器則能保證玩家之間更好的互動。總之,對于那些喜愛RTS游戲的玩家來說,《軸心國對同盟軍》將是一款不容錯過之作。