我直接開門見山,先說一下武士的幾種技能。第一血影、殘影、攻殺……
1、先分析下血影,血影刀法不像大家網站上所說會扣自己的血而達到提高攻擊目的。其實發揮該技能時本身并不扣血,而是在砍出的那下上加了血影技能的攻擊,而到底加多少攻呢?三及血影+6點攻擊……這個與全身裝備的攻擊多少無關也與攻擊上、下限無關……只是當時出刀那刻的攻擊再附加6點攻。
2、三及殘影刀法與血影一樣+6點攻,也只是出刀時攻擊加6點。有人說殘影是砍兩下的刀法。其實錯誤。殘影刀法看上去是砍兩刀,但對于實際上來說只砍一刀。而后一刀只是為了畫面而設計上去的。因此玩家們不用擔心PK時殘影刀法只砍到第一下。而第二下因為對方的跑動而砍不到。其實在第一下落刀時。整個殘影刀攻擊已經生效。
3.三及攻殺刀法與以上兩中一樣。也是出刀時攻擊附加。但大家都說攻殺好是因為他附加8點攻擊。網站上有人說攻殺是以出刀攻擊的比例來疊加上去是錯誤的。它是永遠穩定在8點攻。
其次說一下大家關心的半月和烈火。眾所周知半月是武士練級的好技能。而烈火是武士PK利器。我現在分析下半月的數據。半月正面攻擊只與出刀那刻的攻擊有關,兩者是相等。既你出刀攻擊多少半月砍出來就是多少,而它的邊鋒都是一樣的,是正面攻擊的0.4倍。
烈火刀法的攻擊也只與出刀那刻攻擊有關,1級火提高1.8倍,2級火是2.2倍,3級火是2.6倍……
對了這里順便提一下,經過測試刺殺確實破防,而且3及刺殺和當時出刀攻擊一樣。不附加攻擊(別打我,知道了就好)
綜合以上的數據資料。很多玩家認為的烈火或攻殺能發揮出本身攻擊的最大直既攻擊下限是錯誤的。他們都只與出刀那刻攻擊有關,再疊加攻擊上去。而怎么才能控制武器的攻擊上下限呢。只有加幸運和詛咒了。