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三國策IV: 從《孫子兵法》談三國策戰爭藝術

上傳:j520xg     來源:信息存儲服務     日期:2005-12-17

[摘要]  
   悄悄的送走了2004,這個被稱作是“網絡游戲元年”的年份。又在風起云涌之中迎來了2005的年末。雖然徐志摩增經揮了揮衣袖沒有帶走任何一片云彩,然而,皓宇互動這大筆一揮,卻給國內眾多“三國”愛好者們,帶來了一款空前的大作——《三國策IV》!
 
[正文]    

   悄悄的送走了2004,這個被稱作是“網絡游戲元年”的年份。又在風起云涌之中迎來了2005的年末。雖然徐志摩增經揮了揮衣袖沒有帶走任何一片云彩,然而,皓宇互動這大筆一揮,卻給國內眾多“三國”愛好者們,帶來了一款空前的大作——《三國策IV》!

   在一個階段的封閉測試之后,《三國策IV》將于12月22日開啟內測了。玩家在論壇反映強烈,很多封測老玩家也“躍躍欲試”,有一位三國忠實玩家朋友以《孫子兵法》與《三國策IV》的聯系撰寫了以下文章:

   很早以前就拜讀了《孫子兵法》,不過那時還是一戰爭盲,似懂非懂。近日又仔細研究了孫子的大作,綜合平日打三國策的經驗,寫了如下的文章。因為本人理解力的局限性和三國策本身的原因,只截選了孫子兵法13篇中的少數幾篇,還請大家諒解。

   1、計篇

   孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

   兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。

   這里截取了計篇中對三國策有現實意義的一段,因為“計”本來就是一個很模糊的東西,所以接下來我就通過具體戰例和大家探討一下。

   有一盤祁山戰局,我袁術君主出在安定,盟友一家在千陽,敵方漢中一家,南鄉一家,下面是我們另一家和敵人1v1。開局一看形勢,我就知道這局的關鍵地方就在于長安,誰取了長安,誰就在以后的戰局占據主動。但我跟敵人距離長安差不多遠,直接去搶的話,未必能搶下。這時候心里基本有了腹案:等敵人打下長安再取之。具體實施情況如下,我先出一強刀打下新平,然后強刀轉向湄,等到秋季內政,直接從新平出了太史,張遼267訓練鐵槍,繞過北地不打,直取長安。冬季內政的時候,我強刀打下了湄,2鐵槍到了北地下邊。這時候敵人的部隊圍到了長安旁邊。我偵察了以后,發現沒他快,埋伏在長安旁,等他打下。然后下月直接拿下長安。這里就有近而示以遠的味道,因為我沒打北地,打下了湄,給敵人一種2家合擊漢中的想法,故而就放松了對長安的防守。攻其不備,出其不意。如果我打下北地再出兵,結局就很難說了。最后這局的結果是,南鄉那家因為強攻長安被我全殲主力,從而我一路高歌猛進,打到上庸,白帝,從敵人背后開了個口子,從而控制了整個戰局。

   還有一盤,也是祁山圖,我曹操君主在街亭,手下沒好將,但有仙。敵人1家庸州在武山,一家豫州在天水,盟友全在下邊,遠水不解近渴。開局我就分兵曹操槍去打城,想直接向長安方面撤退,家里放了2陣的同時練鐵槍營。開始一斷時間風平浪靜,我曹操一路打下安定,新平,北地,武山一家打下隴西,上幫,不過,奇怪的是,天水一家一直沒有動靜。這時,是冬季內政。我想遷都北地,不過,曹操下季就能打下長安,天水一家一直沒動。我就想,過一季打下長安再遷多好,而我家里3陣,武山那家不可能一季滅我,斷糧道也不可能。在這種情況下,我放棄了當月遷都。可惜的是,我錯了。天水一家在春1的時候就圍了我安定。同時因為我家里沒出兵,主城被輕松拿下。而我要是遷都北地再遷長安的話,家里很快就出鐵槍營,有仙刀的情況下,守住長安不是什么難事。雖然這局輸在我沒有及時遷都上,不過天水的敵人打法也是原因之一。如果他打下了千陽,那么我肯定毫不猶豫的遷都,就是因為他沒有動,使我沒了壓迫感,從而放松了戒備,心里有了僥幸的思想。
以上2個戰局,充分體現了“近而示之以遠。攻其不備,出其不意。”的戰術思想。其中巧妙運用,存乎一心。

   至于“能而示之不能,用而示之不用。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之”,在三國策里也是屢試不爽的戰術。具體來說,進攻一方都要比防守的一方吃虧的,所以在沒有把握吃掉對方以前,最好是能進攻的情況下也不進攻,擺出一副弱勢的姿態(最理想的情況就是在另一個戰線上虛晃一槍,擺出一個強攻的架勢),誘使對方來攻,引誘對方在你的地盤里進行主力決戰。此所謂,能而示之不能,用而示之不用,利而誘之,亂而取之是也。若敵人勢大,我不能敵,此時應該全力防守,避免野戰,同時出小隊精銳打斷敵人補給,此所謂強而避之,怒而擾之。

   因為計在三國策里面占了相當大的比重,故而這一節我也寫的相對比較羅嗦。希望大家看了不要反感。

   2、作戰篇

   孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧。則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然后十萬之師舉矣。

   其用戰也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者,不能善其后矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。夫兵久而國利者,未之有也。故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,糧不三載,取用于國,因糧于敵,故軍食可足也。

   故兵貴勝,不貴久。
作戰篇里大多都是討論現實戰爭中的問題,但兵貴勝,不貴久的道理和三國策也是相通的。勞師遠征,不僅補給上浪費指令,而且需要指令去偵察,這樣比起對手要浪費許多指令。而且,主力全在外,家里的防衛必然空虛,給人以可乘之機。說到這里,禁不住說一下我對偷襲的看法,奇正相合,是戰爭里所必須的。但奇不一定指偷襲,也指奇兵,奇襲。本人嚴重反感主力全出遠程跋涉偷襲對手的人,這不能算是偷襲,只能算是賭博,除非萬不得已,不偷襲就輸定的情況下可以博一博,一般情況下一定要首先保證正面戰場投入的兵力。善于偷襲的人都善于把握時機,比如迅速打下一個你主城附近的一個城(多半是補給不通的城),然后在你沒反應過來的時候就已經掛了,再比如戰爭進入相持階段,利用一部分部隊佯攻來掩護偷襲,使你沒有時間來考慮。任何純粹的,想法單一的偷襲,都應該被屏棄。
3、謀攻篇
孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。是故百戰百勝,非善之善者也;不戰而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。修櫓(車賁)(“溫”字“氵”旁換“車”),具器械,三月而后成,距(“門”內上“西”下“土”),又三月而后已。將不勝其忿而蟻附之,殺士卒三分之一而城不拔者,此攻之災也。
……
故曰:知己知彼者,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。
很多人對上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下伐城這句不大理解,認為在三國策里面沒有用處,前幾天有人還在17173質疑過我,現在我就在這里解釋一下。在三國策里面,外交功能目前還沒什么作用,伐交這一句暫且可以去掉。那么,剩下的就是上兵伐謀,其次伐兵,其下伐城。
謀是最重要的,這點無可置疑,不管是開局的戰略計劃,還是進攻時的戰術手段,都屬于“謀”的體現。謀運用的好,就可以避實就虛,可以請君入甕,可以聲東擊西,調虎離山,就算面對強勢敵人也不用擔心,而一旦全局上能迅速形成以多打少,那么勝負的天平更是會很快傾斜。其次是兵,兵的重要性大家眾所周知,巧婦難為無米之炊,沒有兵再有謀也是白搭,但有兵無謀,只能被人牽著鼻子走。兵就象兩個人手中的武器,武器再好,也得看各人使用的方法才能分出高低,故而兵次于謀。至于城,肯定不如兵重要了,沒兵你再多城也守不住。
關于這句話,我是這么理解的,善于進攻的人會努力創造對自己有利的形勢,用最小的代價換取最大的成果,如果形勢相當,不得以的情況下才以消滅敵人的部隊為目標,實在不得以才會浪費兵力去攻城(除非有些戰略要地不得不攻),但因為三國策里有不死500的存在,有時候攻城并不浪費什么兵力,所以,是不是攻城就要看情況了,當然,如果你浪費6,7000鐵兵去攻一個副城,那么就是頭腦有問題了。
知己知彼,百戰不殆。這句話在任何戰爭游戲中都同樣適用。進攻時注意敵人防守的兵力,判斷他主力的位置,僵持時隨時注意著敵人的動向,用會偵察的部隊在主城附近來回巡邏,這些相當重要。有時候打著打著,敵人的主力半天沒見到,就應該知道他做什么去了,呵呵,80%是偷襲去了。防偷襲的重要一點就是知彼,如果做不到的話,那么就家里硬放上3陣3刀幾個柵欄。保證沒人能偷到你。不過話說回來,即使知彼,中期以后家里3陣2刀也是至少的。
4、勢篇
孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也;斗眾如斗寡,形名是也;三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也;兵之所加,如以瑕投卵者,虛實是也。
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。終而復始,日月是也;死而更生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也;色不過五,五色之變,不可勝觀也;味不過五,五味之變,不可勝嘗也;戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之?
這段勢篇寫的比較晦澀,理解起來也比較難。我就只從和三國策關系比較密切的奇正方面說一下。大家知道,用兵分奇和正,所謂正,一般指正面戰場的,在對手意料中的兵力以及戰法。奇,一般指出乎對手意料的攻擊。奇兵運用的好,甚至能使對手整個進攻/防守體系崩潰。舉個例子來說,荊州的進攻都是集團式的,這樣補給就成了問題,防守荊州的進攻,就要奇正相合。正面留下主力,牽制敵人,另派小隊精銳(最好有偵察、埋伏2種技能,不會偵察也勉強可以)埋伏在敵人的進攻路線上,離大路5格以上距離,等敵人米糧消耗的差不多,該放糧倉補給的時候,這奇兵從后面殺出,一下就能盡殲敵人主力。再比如說,戰爭相持階段,自己占了優勢,但敵人憑借地利死守一城,就可以考慮留下一部分部隊牽制敵人,另出部隊打斷敵人補給,這樣敵城就不攻而破。有的時候在一條戰線和敵人拉鋸戰,如果你突出奇兵打下另一戰線的城市,往往就能使敵人疲于奔命。奇兵的用法層出不窮,我只是隨便舉兩個例子,要想靈活運用,需要深厚的戰術素養(隨便說說,我見過的運用奇兵和防奇兵最好的是天炎的戰斗組合)。另外說明一點,不要太依賴“奇”,“正”才是硬道理,首先應該保證的兵力不要跟敵人相差太大,如果敵人出了師,你卻連營都沒有,那就很危險了。
凡戰者,以正合,以奇勝。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之?
5、虛實篇
孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致于人。能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能饑之,安能動之。
……
夫兵形象水,水之行,避高而趨下;兵之形,避實而擊虛。水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。
這段在原作里面很長,但我看來,真正的精髓在“兵無常勢,水無常形”這一句。能把常規戰法進行到完美,已經到了高手的地步,但要想更進一步,達到頂尖高手的境界,必須把所有戰法全部忘記,根據形勢來判斷戰術的運用。不要拘泥于常規的戰略思想,不要困擾于固定的作戰模式,最大限度上發揮你手中的兵力的作用,才是“兵無常勢”的真正注解。寫到這里,不禁想起了以前的一些戰局。有一局,敵人一家從白帝城經上庸打到漢中附近,而陳倉,眉上面我們2家同盟已經消滅了一家,眉那家主力基本全滅,但陳倉一家主力仍在,就在漢中和敵人展開火拼。這時候,眉的同盟一路從長安打到了魏興,就在這時,他停下了,沒有繼續去打上庸,后來戰局結束以后我質問他為什么不打,回答是,我師還沒練好。等他打下上庸已經是3個季度以后,這時候陳倉同盟和敵人拼的也大傷元氣。試想,打一座沒有防守的空城,只要2隊強兵就可以,雖然你兵沒練好,但你只要能打下上庸,敵人必定回兵防守(主城白帝),那樣,漢中,成固,南鄉等不攻自破。那時集中2家主力消滅一家,還不是輕松的不能再輕松。還有一局,巨鹿地圖,我在真定和敵人范陽對峙,敵人出兵打了定和薊。敵人將很猛,我沒有法將,靠鐵槍支撐有點吃力,于是要求北平的同盟出兵打下薊,給他點壓力(同盟君主司馬),結果,令我沒想到的是,他居然說,我只有一個槍將。我¥#%……%¥*(,要你打一個空城,又不是讓你全力進攻,去2強刀不可以?去一鐵槍一強刀不可以?分兵去一隊500人左右的鐵槍不可以?沒2槍就不能出兵打人?實在把我郁悶的要死。有時候,打敵人不需要什么很強的部隊,只要能打下他一座城,就能給他嚴重的威脅。現在有的人出兵必300,營師全要鐵,全都太拘泥于常規,有時候,不妨問問自己,這兵,出去是干什么的,有什么目的,達成這個目的需要什么樣的兵力。學會思考很重要。而對戰機的把握,對局勢的判斷,能否充分利用手頭的兵力,決定你是否能突破常規的戰法。只有突破了一般意義上的勢,那么你的兵才會成為你手上最銳利的武器,才能天馬行空,隨心所欲。
兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。
就先寫這幾篇吧,孫子兵法里剩下的內容,和三國策的關系不是太大,也許,隨著三國策的完善,也有能用的上的地方,那是后話,暫且不表。一下子羅里羅嗦寫了這么多,不知道大家看了有沒有什么幫助,反正我是越寫越冒冷汗,孫子兵法畢竟是博大精深,有些東西我也難以理解,卻要在這里不懂裝懂(大汗````)。感覺是要被磚頭砸了。。。
總之,我希望的是,大家看了這篇東西以后覺得能有一點點用處,就不枉費我2個通宵的熬夜了^_^。 


(新聞稿 2005-12-17)


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三國策IV網絡游戲 簡介:
    開發地點:中國大陸
游戲畫面:2D
游戲類別:策略戰棋
游戲題材:武俠
 
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