記得有一則廣告說“有3何必要2”,大概意思也就是在說有了SM3.0規范,干嗎還要SM2.0。以前沒當成一回事,最近比拼了不少游戲大作才感覺到SM3.0究竟是何方神圣。而制約著終端玩家體驗SM3.0的直接矛盾,就集中在了顯卡上,可以說,SM3.0的表現好壞與否,與選擇的顯卡有莫大的關系。
目前顯卡的兩大陣營無非是唱紅臉ATI和唱綠臉的NVIDIA,除了提供相似級別的顯卡產品,還在尖端技術上爭齊斗艷。ATI顯卡的管線一直非常豐富,而在SM規范上,大多數都是支持SM2.0規范,有支持SM3.0的產品卻貴得可以買一臺整機。NVIDIA則相反,而它大舉推行的Geforce6系列芯片更是全線武裝SM3.0。因此,近期購買SM3.0顯卡的話,采用NVIDIA Geforce6核心的產品將是最合適的。
![盈通顯卡: 拿什么表現你SM3.0(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
這是盈通的劍龍G6043A 戰斗版,采用NVIDIA Geforce6 6200圖形處理器,基于的NV43-V核心擁有4條像素渲染管道和3個頂點引擎,采用了0.11微米制程工藝。擁有最新的圖形架構CineFX 3.0,支持最新的DirectX9.0c和OpenGL規范,而為3D技術獨立設計的Intellisample II和UltraShadow II技術不僅進一步加速了3D圖形的運算速度,更增強了3D場景的真實性。搭配有128M/128bit的DDR3顯存,核心/顯存工作頻率達到350MHz/700MHz。通過橋接,支持AGP總線接口。另外,輔助的4pin供電,為顯卡增加額外穩定性。輸出也是DVI+VGA+S-Video全套接口。
Geforce6 6200圖形處理器作為Geforce6系列中采用全獨立顯存最經濟的一款芯片,核心是NV43-V,雖然對比NV43來,渲染管線被屏蔽了1組,但依然保留了NV4X核心CineFX3.0架構,其中支持SM3.0也是該架構的子項目。在技術改進上,SM3.0的指令長度從SM2.0的96條指令增加到了65535條,GeForce6 6200的指令長度甚至是無限的。更長的指令能在游戲中可以為每個像素應用更多的特效。