阿爾法反恐小組(ALFA)在俄羅斯的地位相當于美國反恐部門中的精英代表:“三角洲”部隊,也可以這么說“阿爾發”就是俄羅斯的“三角洲”。
阿爾法反恐小組早在1974 年前蘇聯時期就已經成立,是 KGB 里專司打擊犯罪及反恐的部隊。阿爾法的隊員足跡遍布整個俄羅斯帝國,并且包括阿富汗及車臣地區。由于該小組的特殊地位,即使蘇聯解體至今這支部隊也依舊存在。現在,俄羅斯的游戲制作小組Mist Land正計劃將這支神秘部隊搬上電腦屏幕,不過不同于NovaLogic的《三角洲》典型的FPS類型,《阿爾法反恐部隊(ALFA:Antiterror)將是一款基于回合制的策略類游戲。
雖然游戲是以阿爾法反恐小組為原型,不過在制作中依然參考了Speznaz和俄羅斯特種部隊的相關資料,游戲的時間跨度很大,從1984年一直延續到2001年,游戲任務基于歷史上相關的四大戰役劇情加以展開,玩家將帶領多達16名的小組成員進行作戰,游戲地域包括中東,車臣,阿富汗以及其他一些區域,游戲中有許多不同的游戲場景設定,像是沙漠、山區或山谷,森林、小城鎮等等,任務種類也是豐富多樣,如在丘陵中搜尋一架墜落的直升機,并負責營救受傷人員順利返回。
作為一款基于回合制的策略類游戲,玩家可以給自己的士兵下達不同內容的指令:奔跑,開火,在一些特殊環境下還必須匍匐前進。以一個4人作戰小組為列,玩家可以按照一定的次序控制4名隊員輪流上前戰斗,并在隨后的過程中進行相應的分工安排及作戰部署,如正確的設定隊員們前進的方向,敏感性(sensitivity)的設定也很重要,它與士兵們對于外界環境的反映緊密聯系著,敏感性過高往往對一些風吹草動的小事作出激烈的反映,容易打草驚蛇;而敏感性過低就會放松戒備,很容易就會被對方發現,所以這必須根據不同任務的具體要求加以變動。作為一款回合制的游戲,當完成戰略部署后,游戲將自動運行下去,士兵將去按照玩家的要求進行作戰,如果戰術成功,玩家將獲得相應數量的點數(waypoints),不過如果出現計算上的失誤,很有可能導致全軍覆沒,不過玩家也可以在士兵出發前作出及時的戰略調整。《阿爾法反恐部隊》中同時帶有類似于VCR的控制系統,簡單說來即是回放功能,玩家可以通過它從多角度了解戰斗的具體情況,及時總結出失利的原因,從而為下次突破打下基礎。
在游戲中,玩家也可以為士兵配備相應的技能和武器,其中不乏許多國際知名軍火制造商所制的武器,如AKSU-74A 、Colt 公司制造的步槍及俄制 SVDs 狙擊步槍,火箭彈發射器 RPG-7等,這些裝備都可以通過國際軍火市場購買得到。就像在《X-Com》中一樣,如果小組成員圓滿完成了任務,他們將獲得一定的經驗值,用于提升自己的能力或是購買威力更強大的武器。
《阿爾法反恐部隊》的單人游戲關卡數量為22個,游戲同時支持多人的連機模式,人數上限為16人,在多人模式中,玩家還可以同其他國家著名的反恐部隊,如美國的三角洲,英國的SAS部隊,德國的GSG-9部隊一起并肩作戰,上演一場全球反恐作戰的好戲,更令人驚喜的是,小組制作人Jay Podilchuk 透露多人游戲中還有一種通過E-MAIL進行指揮的模式,不過具體情況要等到游戲正式上市后才清楚。
《阿爾法反恐部隊》的圖形引擎功能強大,為玩家展現了一個開闊,真實,細膩的戰斗場景,其中也有一些在城市中巷戰的情景以及用棕櫚樹裝飾的沙灘場景,游戲中玩家還將進入到士兵們的內心世界中,在其虛無縹緲的畫面中體驗他們對戰爭的真實感受,讓人想起了《英雄本色》中的一段章節。
總體看來,《阿爾法反恐部隊》是一款值得一玩的游戲,正如 Strategy First 總裁 Don McFatridge 所說的那樣:“這款游戲包含了所有能構成一款戰術戰斗游戲不可或缺的元素在內,符合史實的游戲性,相當注重細節以及現代化的設定,讓任何玩家都能很快的進入游戲的狀況里。”
游戲預計將于今年第三季在北美上市。