結合親密度設定的交友系統,患難與共才能鑄就深厚感情
1, 加入養成游戲特有的親密度設定,給玩家感情稱稱斤兩
作為MMORPG的《欲望online》首次大膽地將傳統單機戀愛養成游戲中的親密度設定引入到網絡游戲中來,讓原本用來衡量玩家與NPC之間互動程度的屬性可以結合網絡游戲中的組隊功能來充分體現玩家與玩家之間的互動關系。游戲中將根據玩家間組隊打怪的時間長短來計算兩個角色之間的親密程度,所謂“日久情深”“患難見真情”,兩個玩家一起組隊打怪做任務的時間越長彼此的感情自然會越好,而相對地如果在組隊過程中有同伴負傷你卻見死不救而導致對方死亡的話當然會對彼此的感情大打折扣。一個簡單的親密度屬性,不但可以鼓勵玩家積極組隊培養感情,也時刻提醒大家要注意彼此關照珍惜友誼。
2, 玩家感情也能分個三六九等?好友等級讓玩家交情日漸升溫
《欲望online》中不但會對玩家的感情打分數稱斤兩,還會根據親密度的高低來劃分好友的等級,初次見面當然是萍水相逢,形同路人;一回生兩回熟組隊打怪的次數多了,有了交情自然就能將對方視為好友;如果再共同經歷幾次生死的話自然而然就成了患難與共的知己,再發展下去的話… …如果是同性別的玩家要桃園結義也好,義結金蘭也罷,結拜是萬萬少不了的;如果是性別相異的話,孤男寡女干柴烈火恐怕不發生點什么事情也難了!如此一來,親密度不但可以跟游戲中的交友系統結合起來,還可以與游戲后期陸續開放的結拜結婚等系統緊密聯系起來,讓玩家的感情在游戲中的地位日趨重要。
3, 好友功能將隨好友等級的提升而陸續開放,感情好自然好處多
正如前面所說,《欲望online》是款極其重視玩家之間互動關系與感情培養的網絡游戲,游戲中不但會根據玩家之間的互動關系來設定親密度,會根據玩家之間的感情深厚程度來劃分好友等級,更重要的是會根據好友等級來開放一些特殊的互動功能,比如:達到“好友”級別的玩家之間可以不限場景不限距離直接跟隨對方;達到“知己”級別的玩家可以向遠在天邊的朋友緊急求救并將自己的坐標位置直接顯示在對方的小地圖上,如果上升到“情侶”級別以后更是能直接將對方從千里之外召喚到自己身邊來;經過結拜達到“結拜”級別之后還能不限距離地與對方直接交易互通有無,經過結婚達到“夫妻”級別之后更能實現包袱共享彼此道具共同使用……由于好友等級上升不易,各種好友功能又非常的實用重要,玩家之間更加會特別珍重彼此之間的深厚感情,也在一定程度上避免了“騙婚”“奸商”等網游丑聞事件的發生。(新聞稿 2005-09-01)