2006年度中國游戲產業年會的舉行,將政府立場和企業發展融入到對整個產業的創新和完善之中。意在長遠,路在腳下。如果說游戲的誕生,催生了中國游戲產業從無到有的歷史性革命,那么創新發展產業,創意制作產品,創造和諧社會,則是這場革命的延續。 12月6日,由中華人民共和國信息產業部、中華人民共和國文化部、中華人民共和國科學技術部作為支持單位,中國軟件行業協會游戲軟件分會作為主辦單位的2006游戲產業年會,在北京政協禮堂召開。文化部領導、游戲廠商代表、有關專家以及媒體參加了此次會議。大家圍繞“創新、創意、創造”中心議題,總結了中國游戲行業一年來的發展情況,并對未來的發展進行了展望。
政府助力
每年一度的中國游戲行業年會是我國游戲行業最高級別的會議,其特點是級別高、規模大、游戲種類齊全,涵蓋了網絡游戲、手機游戲、動漫游戲等所有品種的游戲,具有權威性和代表性。
會上全國人大常委會副委員長蔣正華出席本次盛會并發表了重要講話。據悉,2006年中國游戲行業總收入已超過了100億元人民幣,其中網絡游戲企業數量已超過300家,經營額度超過50億元人民幣,受到游戲產業帶動的相關行業多達數十個,因此游戲產業在帶動經濟發展,解決就業壓力方面做出了很大貢獻,今年國家聯合十部委下發的《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》已經明確支持動漫游戲產業的發展。
中國軟件行業協會游戲軟件分會會長郭誠忠表示,近年來協會組織了旨在引導青少年正確上網,正確對待游戲的陽光行動;舉辦游戲成果展覽,促進產業發展;此外還制定了大型游戲機的行業標準。2007年協會將根據國家政策,加強推動本土化游戲研發,加大行業自律。
在政府的大力支持下,游戲廠商要有正確的發展目標,在產品創新方面下足功夫,不能單純進行資本運作,到市場中去撈取一份暴利。游戲廠商重要的是輸出精品游戲作品,為社會營造出和諧氛圍,這樣的產品才有吸引力和號召力,才能更好的引導、規范游戲市場,從而促進產業穩步而快速的發展。
基于此,各游戲廠商應以創新發展為核心,創意制作產品,創造和諧社會為發展方針。一些廠商正是在這一方針指導下發展游戲產品,在社會上獲得了較高的認可。
產業發力
如何創新發展并在行業中更好地前行?前來參會的著名游戲生產廠商臺灣鈊象公司代表一語道出了心聲:“任何產業的發展都需要創新或聯合發展。游戲產業在面臨產品同質化嚴重的今天,創新顯得尤為重要。如果能夠以一種經營模式,為游戲從業者提供一條新的方向,那么依靠聯盟結合各獨立以及創新發展優勢共同健康發展,才能夠讓這個產業被市場所認同。”
臺灣鈊象公司正是以聯盟就是力量,創新制造價值為理念,靈活地把創新和聯合兩者結合起來,與大陸合作伙伴宏象網絡一起找準確市場前進的動力和效益點,推出以明星為亮點的游戲作品——《Game淘-明星3缺1online》、《Game淘-明星online》。為了更加突出游戲的創新元素,宏象網絡深諳市場發展需求,將中華傳統文化和游戲有機融合,將具有悠久文化傳統和深厚群眾基礎的、等民間游戲搬上網絡,精心設計了Game淘娛樂互動游戲平臺,并創造性地引入明星Q版形象,通過將眾多明星本人配音和酷秀性情納入游戲情景。
經過深入合作,明星產品不斷得到完善,游戲逐漸遍及到網吧、家庭各個角落,以健康娛樂方式受到人們的歡迎。與此同時,宏象網絡構建線上娛樂平臺也已見雛形。在2006年度中國游戲產業年會上,宏象網絡榮獲“年度最佳游戲運營團隊”、“年度最佳休閑娛樂平臺獎”;宏象網絡運營長劉聰河榮獲“年度新銳人物獎”。這一切充分說明了,極具創新力的運營方式,將給企業帶來無限動力,而政府相關部門的大力支持又給游戲產業帶來更多新的機遇,形成良性循環的發展。
發展游戲產業是一種現實而超前的選擇,而建立在發展基礎之上的創新性、專業化則是產業成功發展的關鍵。互聯網的普及、寬帶資源的快速發展,促進了游戲行業的發展;而娛樂用戶需求的多樣化,加速了游戲產業朝著數字娛樂、休閑娛樂于一體的綜合性娛樂方向轉變。在政府提出以創新為發展方向的要求后,象宏象網絡這樣及時建立“線上休閑娛樂”打造綜合數字娛樂平臺,為行業樹起了一面旗幟。而未來產業發展將是多面性,提供多樣化的娛樂內容,建立于創新之上的娛樂平臺將為產業發展提供更多可能。
(新聞稿 2006-12-14)