加利福尼亞州,圣克拉拉市 – 2007年3月8日 – 隨著Microsoft DirectX 10的推出,游戲開發行業正處在歷史上最大變革進程中。為了幫助游戲開發行業迅速轉換至DirectX 10,NVIDIA®(納斯達克:NVDA)今天發布了一款新的權威性平臺,用于先進游戲的開發。
這個平臺的核心是一款新的開發組件,它能夠幫助開發者開發和優化那些代表當今先進水平的DirectX 10 PC游戲。這款新的NVIDIA Developer Toolkit將在游戲開發過程中為開發者節約時間和費用,提供了幾乎可以亂真的圖形和物理真實度。這個平臺還包括:NVIDIA GeForce® 8系列顯卡、NVIDIA nForce® 680主板以及DirectX 10。這也是當今世界上最為先進的游戲開發平臺;這個平臺能夠開發出具有突破性的下一代游戲內容,徹底顛覆消費者對PC游戲真實度的原有認知。
新推出的這款NVIDIA Developer Toolkit讓開發者能夠更輕松地開發出兼容Microsoft DirectX 10的游戲,并提供了指導性的代碼范例、先進的著色器、性能調整工具以及更多工具。這套Toolkit提供了明顯的性能提升,并在游戲開發和優化過程中為開發者節約了時間。
NVIDIA目前正在進行整個開發平臺的演示并在免費分發其中一些組件,其地點在舊金山的游戲開發者大會(北廳5134號展位)。而一些新工具也可在developer.nvidia.com網站在線獲取。
NVIDIA Developer Toolkit包括了:
· SDK 10:適用于最新GPU的全新DirectX 10、OpenGL和CUDA代碼
· 紋理工具:功能強大的紋理庫和插件,適用于紋理開發工作,目前加入了對DirectX 10的支持,且由于通過CUDA的GPU的加速作用,速度快了近10倍
· PerfKit 5:用于針對Windows Vista和Direct X10的GPU應用程序調試和剖析的強大工具 – 目前加入了著色器即編即調、渲染器狀態修改、可定制圖形和計數器以及更多功能
· ShaderPerf 2:詳盡的著色器性能信息,并支持新驅動程序
· FX Composer 2:用于跨平臺著色器開發的世界級開發環境;支持DirectX和OpenGL,并提供HLSL、Cg和COLLADA FX
· Shader Library:世界上最大的GPU著色器收藏庫,提供了100多種著色器效果,并支持外部提交
Crytek公司的總裁Cevat Yerli表示:“我們經常使用NVIDIA的開發者工具來進行性能分析、優化、著色和測試。這些NVIDIA開發者工具在我們開發Crysis的工作中節約了大量的時間和費用。這些工具所具備的超強的調試、可視化和剖析能力保證了它們成為任何開發小組的必備工具。我感到吃驚的是,NVIDA竟然免費提供這些工具。
Rockstar San Diego的技術主管Mark Robinson說道:“NVIDIA的開發者工具達到了行業最佳水準,我經常使用FX Composer來快速設計著色器的原型,使用SDK為新技巧帶來靈感,并用PerfKit進行詳細性能分析和調試。”
NVIDIA正在全球開發者大會上分發一些最新工具,包括SDK 10、紋理工具、著色器庫和ShaderPerf。其它工具將在這次大會后發布。此外,開發者可以參加將在3月8日星期四早9點開始在(西廳)3018房間舉行的NVIDIA開發技術的具體研討會。
(新聞稿 2007-03-09)