里爾克說過「美無非是我們恰巧能夠忍受的恐怖之開端」。在CG的世界里我們不斷追尋著終極的美,卻同時忍受著‘面’的恐怖,很多時候,在我們未曾獲得理想中的美的效果之前就已經無法忍受超量的‘面’所帶來的恐怖。Quadro FX 1700顯卡,將我們所能夠承受的極限提升到另一個空間,當用它來為圖形加速的那刻,你會發現接近理想中的美,原來是件挺容易的事情。
隨著計算機技術的發展,數碼技術已成為現代廣告人拍攝廣告的必備手段,傳統的工作逐步被電腦三維制作、合成所取代。當影視特效在電影里面進行應用并獲得了巨大的成功時,一脈相承的產品廣告特效也隨之增多。在產品廣告特效中,三維技術的應用主要是滿足一些無法拍攝的鏡頭,但給觀眾的感覺又覺得特自然。其視覺沖擊力和魔力般的光影特效是傳統拍攝技術無法比擬的。
短短的幾年時間, 3D圖形軟件的大量涌現,軟件方面的技術支持已經足夠滿足我們對于圖像效果的追求,作為專業圖像設計師,能夠進一步提高我們工作效率的,以滿足客戶不多的制作周期是目前我們遇到最大的問題,所以配備一個好的工作伙伴是必不可少的。當然,好伙伴肯定是臺性能優越的工作站——除了CUP和內存條,專業顯卡在圖像制作中的重要性毋庸置疑。當然,這里我指的就是我目前所用的麗臺科技Quadro FX1700。
01娛樂顯卡和專業顯卡的區別
有很多設計師認為將Geforce通過各種軟件修改為Quadro就能得到一張專業的圖形卡,這張修改來的圖形卡在OpenGL方面的表現的確有了明顯的提升。但這就是專用圖形卡的全部嗎?答案絕對是否定的。
1.1專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設計中采用不同的理念。
一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節約成本,對于在游戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業圖形卡面對的是專業圖形圖象軟件,往往更多的時間是在顯示模型在創建和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。
The Mill完成的FORD 汽車廣告,顯卡功勞功不可沒
1.2專業圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區別。
游戲卡在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就OK了,而專業圖形卡由于面向廣域的專業圖形應用軟件,所以它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。這也是為什么在游戲中性能很好的游戲卡,在運行專業圖形軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象的原因。