DX10游戲對顯卡的另一個重要要求就是要有足夠的顯存空間來交換數據,否則再強的核心性能也嚴重被制約,發揮不出。8800GT上市之初曾經出現過256MB的版本,打算低價沖擊市場,不過與512MB版本相比大幅的性能下降使得其遠離了消費者的視線。
以目前中端市場中最熱銷的HD3850和9600GT來看,他們的核心運算能力其實都可以應付當下幾乎所有的DX10游戲,但以當前大多數同類產品配置的256MB顯存而言,將會大大影響游戲運行的幀速率,即玩家游戲的流暢度,白白浪費了強力的運算能力。
很多玩家認為,我不上高分辨率不開高AA就不需要大顯存了,這對于DX9甚至更早的游戲可以適用,但對于DX9C開始尤其是DX10游戲而言,絕對不再是真理!當今的游戲都提供了超大尺寸的高質量紋理貼圖,還有越來越華麗和炫目的特效表現,尤其是像素和頂點處理極速增加,都對顯存空間提出更大的要求,256MB是絕對應付不過來的。