顯卡市場: 游戲體驗更重要 暗黑3/星際2不支持DX10點評
  • 6樓 Re: 顯卡市場: 游戲體驗更重要 暗黑3/星際2不支持DX10
  • 年底拿下50%獨立顯卡市場

        Radeon HD 4800系列的優異表現讓AMD信心爆棚,在Radeon HD 4870 X2發布后更是放出豪言,聲稱其獨立顯卡市場份額已經從30%提高到40%,并希望能在今年底達到50%,2009年超越NVIDIA。AMD同時指出,2009年其筆記本GPU的出貨比例為獨立顯卡35%、整合顯卡65%。NVIDIA對此回應說,其GeForce GTX 200系列顯卡依然處于性能領先地位,而AMD則聲稱其Radeon HD 4800系列顯然更加先進。
  • 作者:張萬錦 2008-10-16 19:40:00
  • 5樓 Re: 顯卡市場: 游戲體驗更重要 暗黑3/星際2不支持DX10
  • Intel應該退出顯卡市場?IGP就別玩3D


        曾經開發了Unreal(虛幻)引擎的Epic Games公司副總裁Mark Rein在游戲開發者大會上發表了題為“避免下一代缺陷”的演講,并對聽眾闡述了Intel集成顯卡對游戲業來說很不好、不適合玩游戲的觀點。

        Rein說,如果Intel退出顯卡市場,“我們都會很高興”。

        Epic近年來不斷增加的收入主要來自于其游戲引擎的授權。如果越來越多的用戶都采用集成顯卡,勢必無法運行最新的大型3D游戲,進而影響Epic的生意。不過,系統生產商卻對集成顯卡青睞有加,因為這能有效降低系統成本,這對普通消費者和商業辦公用戶來說尤為重要。

        利用集成顯卡,Intel目前在顯卡市場牢牢占據著領先地位,ATI和NVIDIA在力爭獨立顯卡市場的同時也不斷推出各自的整合產品。

        Intel宣傳IGP產品從來只提規格不提性能,因為它無法同ATI/NV相提并論

        Intel的下一代整合芯片組G965將在本月底發布,整合的顯示核心Graphics Media Accelerator X3000將在業界率先提供對DirectX 10和Shader Model 4.0的支持,并支持硬件光影轉換(T&L)、硬件裁剪、高動態范圍光照(HDR)、動態視頻內存技術(DVMT) 4.0、清晰視頻技術(CVT)等,足以讓眾多獨立顯卡汗顏。

        存在即是合理,世界上不玩大型3D游戲的PC用戶遠多于游戲玩家,所以集成顯卡前景廣闊,這也造成了Intel沒有一款獨立顯卡產品卻能創造顯卡市場占有率第一的奇跡!

        如果你平常只是上網或者進行文字處理,整合顯卡就足夠了,沒必要再破費。

        不過要玩游戲還是不要對集成顯卡的3D性能報多大期望,雖然現在的集成顯卡規格完全能夠跟上主流,但受限與自身規格(晶體管所限)以及共享顯存的影響,要流暢玩主流游戲就需要降低分辨率、犧牲很多特效——您會失去不少游戲樂趣,所以想要玩游戲的朋友多花300-400塊購買一塊低端顯卡也要比集成顯卡強很多!
  • 作者:無聊的人 2008-10-16 15:58:00
  • 4樓 Re: 顯卡市場: 游戲體驗更重要 暗黑3/星際2不支持DX10
  • Nvidia不進軍處理器市場 顯卡還能火爆15年

        近期有傳聞稱,NVidia將進軍x86處理器市場,與英特爾(博客)和AMD一較高下。對此,黃仁勛近日在接受采訪時稱:“目前還沒有這樣的計劃。我們的業務很忙,無暇涉足競爭對手領地。”

        黃仁勛說,處理器市場是英特爾的天下,NVidia進軍該市場就是浪費時間和資源。對于NVidia而言,重要的是做好自己的顯卡業務。

        黃仁勛還稱:“我們的顯卡征程尚未結束,我相信,顯卡市場還可以繼續增長15年。”
  • 作者:一剪梅 2008-10-16 14:58:00
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