(2008年7月17日,美國加利福尼亞州圣克拉拉)當今的頂級視頻游戲都在使用復雜的編程和渲染技術,花上幾個月的時間進行創建和調試,以達到玩家夢寐以求的高畫質和流暢的幀速率。全球數以千計的,包括Blizzard Entertainment、Crytek、Epic Games以及Rockstar Games等公司人員在內的開發者,都需要依靠NVIDIA(英偉達)的開發工具來創作游戲機和PC上的視頻游戲。今天,NVIDIA®(英偉達™)正式宣布在其屢獲殊榮的開發工具包中加入三款全新的工具,再一次加速了開發進程,確保了項目的順利進展以及成本控制。
全新的工具現已上市,其中包括:
PerfHUD™ 6 :一款用于DirectX 9和DirectX10應用程序的圖形調試及性能分析工具
FX Composer™ 2.5:一個用于快速創建實時視覺特效的集成開發環境
Shader Debugger:可幫助開發人員在DirectX與OpenGL中對利用HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg編寫的著色器進行調試和優化
![NVIDIA: 助開發人員視頻游戲!三款全新NVIDIA工具](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
NVIDIA®(英偉達™)技術市場事業部副總裁Tony Tamasi表示:“我們一直以來致力于幫助游戲開發人員達成目標,而這些新工具進一步增強了我們在這方面的實力。從技術角度來講,創作一部最前沿的視頻游戲是一項挑戰巨大的工作。這就是我們為什么在游戲機以及PC平臺游戲開發方面投入巨大精力,來研發功能強大、易于使用的視頻游戲優化及調試工具的原因。”
關于新工具的更多細節:
PerfHUD 6 是一款用于DirectX 9和DirectX 10應用程序的全新改良版NVIDIA(英偉達)圖形調試以及性能分析工具。PerfHUD (www.perfhud.com) 被全球高級游戲開發人員廣泛用于調試和優化他們的游戲。這一全新版本包含了利用NVIDIA SLI®技術全面支持多GPU(圖形處理器)游戲優化、強大的全新紋理可視化以及手動操作功能、一個應用程序接口(API)調用列表以及從屬關系查看功能等等。在近期的一項調查中,有300多名PerfHUD 5的用戶表示:通過使用PerfHUD來調試應用程序,平均速度提升達到了37%。
Maxis公司圖形工程師Alec Miller表示:“《Spore》這款游戲具有復雜并且變幻莫測的場景,需要一臺強大的圖形系統主機來支持。NVIDIA PerfHUD提供了一個唯一的、必不可少的游戲性能分析工具。疊加運行GPU(圖形處理器)讀寫周期與狀態的功能可以幫助我們進行快速診斷、修理以及驗證優化的成效。這樣,我們就可以在互動的游戲運行過程中模擬豐富多彩的世界。我強烈推薦PerfHUD,因為它用起來太簡單、太好用了。”
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FX Composer 2.5 是一個用于快速創建實時視覺特效的集成開發環境。FX Composer 2.5 (www.fxcomposer.com) 可用來在DirectX以及OpenGL中創建HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg著色器。這一新版本具有改進的用戶界面、DirectX 10支持、支持GeForce® 8和9系列的ShaderPerf、視覺模型與樣式以及粒子系統等特色。
隨著更長、更復雜的著色器的普及,著色器的調試工作也就逐漸成為對開發人員更大的挑戰。為幫助開發人員完成此項工作,NVIDIA(英偉達)推出了全新的NVIDIA Shader Debugger™。它是FX Composer 2.5的一個插件程序,可以讓開發人員在查看實時應用到幾何學上的著色器變量時檢查他們的代碼。Shader Debugger (www.shaderdebugger.com) 可用于在DirectX與OpenGL中調試HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg著色器。
![NVIDIA: 助開發人員視頻游戲!三款全新NVIDIA工具](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
NVIDIA Shader Debugger是NVIDIA(英偉達)專業開發人員工具系列中的首款產品。這些全新的工具所面向的是需要更多工業級性能與支持的專業開發人員。例如,NVIDIA Shader Debugger將運行于所有廠商的高級GPU(圖形處理器)平臺。
除了非商業用途的免費版本以外,一些新工具要收取許可證費,但肯定是在開發人員所能接受的范圍內。現有的免費工具(例如FX Composer、PerfHUD、Texture Tools以及SDK)不受影響,仍會繼續向所有開發人員免費提供。
(新聞稿 2008-07-21)