Force 3D顯卡: 配AC散熱器! Force 3D HD4830實物曝光點評
  • 7樓 Re: Force 3D顯卡: 配AC散熱器! Force 3D HD4830實物曝光
  • 1、mx系列顯卡要成功運行353,有3DAnalyze2.16就行,44.67驅動并不是必須的,看清楚,只是運行不是流暢。

    2、mx系列用3DAnalyze2.16,emulate HW TnL caps(或force SW TnL)和emulate pixel shader caps這兩個選項一定要勾。

    3、可是emulate HW TnL caps(或force SW TnL)這個選項一旦被勾上,游戲中一定是非常卡的。不勾又進不去游戲。

    4、44.67版這個驅動有點意思,似乎只有這個版本的驅動可以不再理會emulate HW TnL caps了.

    5、44.67是03年出的,那時還沒mx4000呢,44.67中根本不包含MX4000的驅動!用MX4000無法流暢運行游戲的原因就在此。

    6、所以只有在MX4000上強制安裝44.67版的FX5200驅動!

    (你有可能需要配合3DAnalyze2.16的emulate pixel shader caps這個選項)我保證絕對流暢,如果你不是個特效狂的話。

    7、強行安裝5200u的驅動的方法:

    設備管理器----顯示卡----更新驅動程序----從列表或指定位置安裝----不要搜索----從磁盤安裝----

    瀏覽(選驅動程序44.67文件夾里的nv4_disp.inf)----確定----選擇5200ultra----點下一步---不管警告,繼續裝



    至于我的機器上為什么emulate pixel shader caps這個選項也不需要(故此也就不需3DAnalyze這個軟件了)

    我不知道具體原因,但不難理解,我不以為是MX4000真的支持了DX8,但我認為是硬件驅動成功的騙過了程序。

    3D Analyze使用詳解:------By 遠揚



    步驟:3D-Analyze是一個綠色軟件,無需安裝,雙擊3D-Analyze.exe即可出現主界面



    1.選擇執行文件



    3D-Analyze首先要選擇某個3D程序的執行文件才能進行其他設置。

    通過圖2中的3個Select(選擇)找到程序的執行文件,雙擊即可選定。

    記住,選擇的執行文件一定要相同,這樣下次啟動同樣3D程序的時候會自動觸發3D-Analyze的各項設置,不用玩家重新操作一遍。



    2.DX8.1和DX9.0選項



    這一項主要是對D3D各種選項進行設置,由于3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯卡不支持這些特效,

    也能通過模擬方式在3D程序中體現出來。下面,我們分別對各種選項進行介紹:



    (1) Performance(表現模式)



    disable textures:屏蔽紋理

    disable rendering:屏蔽渲染

    force SW TnL :關閉GPU硬件加速,采用CPU加速

    disable state switches:屏蔽模式轉換

    performance logging:實時記錄表現

    counters:D3D繪圖計算

    force small texture:強制最小化紋理

    force zbuffer:強制z-buffer

    force wbuffer:強制w-buffer

    disable lighting:屏蔽光源效果

    disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式

    force anisotropic filtering:強制異向過濾



    (2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)



    force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支持)

    force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支持)

    skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果

    skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果

    skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果

    force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果

    force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果

    save shader to file:保存繪圖格式到文件



    (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)



    emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯卡無TnL加速)

    emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效

    emulate pixel shader caps:模擬PS特效

    emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果

    emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果



    (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)



    emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果

    emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮

    KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持一個z-buffer模版格式的問題

    VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問題



    (5) Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問題修復)



    NOLF2 texture/ib fix:修復了KYRO驅動不兼容NOLF2的問題

    Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運行Gun Metal Demo

    Mafia shadow fix:修復了ATi顯卡在Mafia這個游戲中陰影閃爍的問題

    LOTR texture fix:修復了KYRO顯卡運行LOTR貼圖錯誤的問題

    Matrox Reef Demo fix:修復了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉換錯誤導致不能運行Matrox Reef Demo的問題。



    對大多數玩家來說,DX8.1和DX9.0選項的設置是最重要的。

    Performance(表現模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)主要針對顯卡本身擁有的特效或者性能來設置,

    通過這些設置可以讓顯卡在程序中的效果產生變化;

    Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)則是提升顯卡性能及效果的關鍵,

    通過這兩項的設置,顯卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯卡特殊的工作方式,

    從而在程序中顯示出更好的效果并提升運行速度;

    而Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問題修復)這一項主要針對一些顯卡在游戲中的錯誤進行了修正,

    除非玩家需要運行這些游戲程序,否則沒有必要設置。



    玩353的看到這里 知道一些DX8.1和DX9.0選項的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用詳解,請看2樓!

    Directx9.0c安裝攻略解決亂碼對話框問題 :------By bjylovej



    搞了很多天,終于得到高人的指點把DX9.0C正確的安裝好了,不再出現進入游
  • 作者:窮人 2008-11-6 17:20:00
  • 5樓 Re: Force 3D顯卡: 配AC散熱器! Force 3D HD4830實物曝光
  • 在有很多顯卡優化軟件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多數軟件都無法對現在市面上所有的顯卡進行優化。更重要的是,現在的優化軟件都是基于顯卡本身的架構進行優化,充其量也只是讓顯卡更好地發揮本身的性能而已,如果顯卡無法滿足應用程序所需要的配置,那么無論怎么優化,程序本身的速度不會有太大提升,特別是隨著3D技術的不斷發展,3D游戲需要的顯卡配置也越來越高,現在很多玩家使用的顯卡都已經不能流暢運行最新的3D游戲。就當人們為此而苦惱的時候,3D-Analyze出現了。
    嚴格來說,3D-Analyze并不是一個真正意義上的顯卡優化軟件,把它稱為3D程序外掛軟件可能更合適一些。它并不是針對某種顯卡的架構來對顯卡本身進行優化,它只是修改了3D應用程序的執行文件,所以3D-Analyze可以在任意一個3D程序中針對任意一款顯卡進行優化。另外,3D-Analyze還能模擬出時下DirectX以及OpenGL的各種特效,這也使得低級別的顯卡可以通過3D-Analyze模擬出高級別3D API的特殊效果(如DX7顯卡模擬DX8特效)。

    由于3D-Analyze是通過修改3D應用程序的執行文件來發揮作用,所以它不能直接對一款顯卡進行優化,只能依賴于3D程序本身(類似于某些加速工具),只有當應用程序和3D-Analyze同時打開的時候,3D-Analyze對顯卡的優化效果才能體現出來。下面,我們以3D-Analyze 2.26版為例,詳細介紹這個軟件的使用方法。

    3D-Analyze是一個綠色軟件,無需安裝,雙擊3D-Analyze.exe即可出現主界面

    1.選擇執行文件
    3D-Analyze首先要選擇某個3D程序的執行文件才能進行其他設置。通過圖2中的3個Select(選擇)找到程序的執行文件,雙擊即可選定。記住,選擇的執行文件一定要相同,這樣下次啟動同樣3D程序的時候會自動觸發3D-Analyze的各項設置,不用玩家重新操作一遍。
    2.DX8.1和DX9.0選項
    這一項主要是對D3D各種選項進行設置,由于3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯卡不支持這些特效,也能通過模擬方式在3D程序中體現出來。下面,我們分別對各種選項進行介紹。
    (1) Performance(表現模式)
    disable textures:屏蔽紋理
    disable rendering:屏蔽渲染
    force SW TnL :關閉GPU硬件加速,采用CPU加速
    disable state switches:屏蔽模式轉換
    performance logging:實時記錄表現
    counters:D3D繪圖計算
    force small texture:強制最小化紋理
    force zbuffer:強制z-buffer
    force wbuffer:強制w-buffer
    disable lighting:屏蔽光源效果
    disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
    force anisotropic filtering:強制異向過濾

    (2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)

    force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯卡支持)
    force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯卡支持)
    skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
    skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
    skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
    force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
    force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
    save shader to file:保存繪圖格式到文件

    (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)

    emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯卡無TnL加速)
    emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
    emulate pixel shader caps:模擬PS特效
    emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
    emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果

    (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)

    emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
    emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮
    KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持一個z-buffer模版格式的問題
    VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問題

    (5) Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問題修復)

    NOLF2 texture/ib fix:修復了KYRO驅動不兼容NOLF2的問題
    Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運行Gun Metal Demo
    Mafia shadow fix:修復了ATi顯卡在Mafia這個游戲中陰影閃爍的問題
    LOTR texture fix:修復了KYRO顯卡運行LOTR貼圖錯誤的問題
    Matrox Reef Demo fix:修復了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉換錯誤導致不能運行Matrox Reef Demo的問題。

    對大多數玩家來說,DX8.1和DX9.0選項的設置是最重要的。其中Performance(表現模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)這兩個的選項主要針對顯卡本身擁有的特效或者性能來設置,通過這些設置可以讓顯卡在程序中的效果產生變化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)則是提升顯卡性能及效果的關鍵,通過這兩項的設置,顯卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯卡特殊的工作方式,從而在程序中顯示出更好的效果并提升運行速度;而Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問題修復)這一項主要針對一些顯卡在游戲中的錯誤進行了修正,除非玩家需要運行這些游戲程序,否則沒有必要設置。
    3.OpenGL選項
    這一項主要是運行OpenGL程序時,對相關的選項進行設置。同樣的,一些不完美支持OpenGL的顯卡通過這個項目的設置,可以對一些特效進行模擬。

    (1) Performance(表現模式)

    performance logging:實時記錄表現
    counters:OpenGL繪圖計算
    force small texture:強制最小化紋理
    disable textures:屏蔽紋理
    disable rendering:屏蔽渲染
    force anisotropic filtering:強制異向過濾

    (2) Fragment and Vertex Programs(個別程序和頂點效果)

    save programs to file:保存程序到文件

    3D-Analyze對非主流的OpenGL的設置不多,如果玩家不運行OpenGL程序的話,這一項可以不設置。
    4.顯卡工作方式模擬
    這一項是讓玩家通過選擇nVIDIA和ATi高端顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號)使自己的顯卡模擬這些高端顯卡的工作方式。3D-Analyze已經為玩家列出了4種顯卡,分別是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模擬的顯卡的VendorID(銷售型號)和DeviceID(設備型號),那么在應用程序中,玩家的顯卡就會模擬這種顯卡的工作方式。這一項對提升程序運行速度有很大的幫助,務必要設置好。

    5.其他設置
    這一項是對顯卡在應用程序中的一些細節表現進行調整。

    force wireframe mode:每一幀描繪最大多
  • 作者:E 2008-11-6 17:19:00
  • 4樓 Re: Force 3D顯卡: 配AC散熱器! Force 3D HD4830實物曝光
  • 我玩的是網絡游戲,但是顯卡太老~經常會出現卡的現象,如果我把圖象處理全部交給CPU的話~游戲就告訴我DX沒有開啟~我CPU足夠運行~但是顯卡不夠~請問各位~如何模擬DX開啟狀態,或有什么軟件可以把圖象處理全部轉交給CPU?
  • 作者:jm,jy 2008-11-6 17:19:00
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