據有關消息報道,NVIDIA不僅在NVISION 08上宣傳了自己的最新技術,還全面講解了微軟DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次進行了DEMO演示。微軟將在今年11月份放出DX11的第一個預覽版,正式版則會隨同Windows 7一起發布,也就是2009年底或2010年初。
雖然NVIDIA對DX11進行了現場演示和詳細說明,但沒有透露演示DEMO的具體技術細節,只能看出Tessellation是其中的一個重點,這也是DX11 Direct3D 11技術的關鍵之處。D3D 11的主要目的有提高伸縮性、改善開發體驗、拓展GPU能力、改善性能。它是D3D 10/10.1的超集,在其基礎上增加了一些新功能,支持Windows Vista和后續操作系統,支持DX10/10.1級別硬件。D3D 11的主要新技術包括Tessellation、Compute Shader、多線程、動態Shader關聯、改進的紋理壓縮。而且D3D 11新增了Hull Shader、Tessellation和Domain Shader三個渲染流程,在增加了三個流程后,D3D 11的渲染管線更加豐富和復雜。
(第三媒體 2008-09-03)