顯卡市場: OpenGL 3.1規范發布 GLSL也升級到1.40版點評
  • 6樓 Re: 顯卡市場: OpenGL 3.1規范發布 GLSL也升級到1.40版
  • OpenGL 3.1規范公布 支持GLSL 1.40

    在OpenGL 3.0規范發布七個多月之后,Khronos Group今天又公布了升級版新規范OpenGL 3.1,也是這套跨平臺免費API有史以來的第九次更新。
    OpenGL 3.1將此前引入的OpenGL著色語言“GLSL”從1.30版升級到了1.40版,通過改進程序增強了對最新可編程圖形硬件的訪問,還有更高效的頂點處理、擴展的紋理功能、更彈性的緩沖管理等等。寬泛地講,OpenGL 3.1在3.0版的基礎上對整個API模型體系進行了簡化,可大幅提高軟件開發效率。
    OpenGL 3.1主要新特性:Texture Buffer Objects(紋理緩沖對象)、Uniform Buffer Objects(統一緩沖對象)、Signed Normalized Textures(符號正常化紋理)、Primitive Restart(基本元素重啟)、Instancing(實例化)、CopyBuffer API(拷貝緩沖接口)……
    與OpenGL 3.1規范同步,OpenGL架構評審委員會(ARB)也發布了一個兼容性擴展,能讓開發人員在訪問OpenGL 3.1里已經刪除的OpenGL 1.x/2.x功能,確保應用程序的全面向下兼容性。

    OpenGL 3.1公布后,業界圖形廠商很快予以了大力支持。AMD OpenGL主管Suki Samra表示:“AMD全面用戶OpenGL API,會在今后的Radeon和FirePro產品驅動程序中支持OpenGL 3.1。”NVIDIA市場營銷副總裁Dan Vivoli表示:“NVIDIA承諾盡快部署OpenGL 3.1,我們也很自豪地在規范公布同一天放出了自己的測試版驅動程序。”
    市場調研機構Jon Peddie Research預測,OpenGL 3.1規范圖形硬件的安裝規模將超過1億。AMD、NVIDIA、S3 Graphics的顯卡驅動目前都已經支持OpenGL 3.0。
  • 作者:阿山 2009-3-26 21:19:00
  • 2樓 Re: 顯卡市場: OpenGL 3.1規范發布 GLSL也升級到1.40版
  • OpenGL和DirectX區別?我想知道比如IL2:1946 伊爾2:1946,切爾諾貝利陰影、三角洲聯合行動和DFX、LOCK ON、CS等等一系列游戲中OpenGL DirectX怎么選擇好。最高指揮官、C&C3、星際、WC3等game呢?

    我4月買了個8800GTS,現在很多流行的3D游戲都有OpenGL和DirectX的選擇,是不是游戲不同選擇也不同呢,還是具體有什么區別?
  • 作者:夢回唐朝 2009-3-26 15:32:00
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