打一個簡單的比方,假如要提高一條流水線上機械手與傳送帶的工作頻率,但最終生產線調校結果,機械手的速度比傳送帶略快,那么很容易出現機械手“抓空”的情況;反之,假如傳送帶的速度比機械手速度略快,則極容易出現“漏抓”;因此,在這兩種情況下,雖然整條流水線的速度可能提升了,但效率卻并未達到最高,甚至還可能出現一些不穩定的情況,甚至生產效率不升反降。而只有傳送帶與機械手的頻率同步,才能做到最佳效率。
顯卡中,GPU頻率與顯存頻率之間的關系,也與之相似。而自NVIDIA GeForce 8系列顯卡發布之后,引入Shader頻率的概念,超頻的調校也就更加復雜。所以,對超頻進行調校,本身并非一件輕松容易的事。
調好BIOS之后,也并不意味著大功告成。進而還需要進入漫長的循環Debug測試環節。包括上百路信號強度及Jetter值的測量、EMI測試、TEST25/27的標準工業測試、3DMARK與游戲實測、高低溫測試、五年老化測試。即便在已通過測試的頻率的基礎上,調低1MHz頻率,也必須對以上項目全部重測。