不難看出,DirectX 11所添加的幾項重要功能,針對的基本上都是讓GPU變得更有效率,能夠做到更多的事情。比如Windows 7可以借助Compute Shader實現“復制視頻到便攜播放設備過程中自動轉換編碼”這一強大功能。對于用戶來說,這樣的功能是提升使用體驗的關鍵細節。而對于游戲而言,光線追蹤、物理效果,毫無疑問會進一步增強游戲的質感;而對于開發者來說,方便的頂點、幾何生成方式,一方面可以大幅度縮減工作量,另一方面又可以解放出著色器進行更復雜的著色運算,無論是在開發上,還是在最終成品的畫面表現上,都會得到顯著的提升。