據有關消息報道,自2004年12月13日NVIDIA向美國專利商標局(USPTO)提交了有關“并行紋理載入”(Partial Texture Loads)技術的專利申請書,直到今年10月27日,才最終獲得批準,編號7609272。文檔顯示,該專利技術的發明人是Emmett Kilgariff和Rui Bastos,其中前者曾任3dfx架構副總裁,親自設計了NV40 GeForce 6800的像素著色器,效能是NV38的幾乎兩倍。其實也就是從GeForce 6家族開始,NVIDIA已經在其GPU產品中應用專利中提到的一些技術,包括為索尼PS3游戲機開發的圖形芯片基于NV47的RSX。
四五年前,當時的圖形紋理技術還不太成熟,在需要讀取一個大型紋理(超過32-bit)的時候,必須由一個著色器引擎進行反復多次處理,其他引擎則處于閑置狀態。NVIDIA的開發人員找到了一種方法,可以把一整個紋理分成多個小的局部紋理,每個都能一次處理完成,這樣就能充分利用所有的著色器電路資源。
(第三媒體 2009-11-24)