NVIDIA已經在中低端布局了新一代的40nm工藝顯卡,它們支持全高清硬件高清解碼,內置聲卡,HDMI音頻輸出無需鏈接聲卡S/PDIF,相比上代產品更為優秀。GT240就是這樣一款產品。但實際零售的GT240可以帶給我們的,不僅僅是芯片方面提升帶來的好處,它為整機提供了更多的解決方案。
GT240更適合刀卡,更適合HTPC
就像我們在開始提到的那樣,GT240支持全硬件高清解碼,內建聲卡,HDMI音頻輸出無需連接聲卡的S/PDIF,非常方便。這樣一來,GT240這樣的顯卡自然要比其它更適合用來播放高清,組建HTPC。但我們知道,HTPC機箱很多時候,都比較矮,需要專門選比較矮的顯卡才能符合HTPC機箱的要求。這就決定了,用GT240這樣的顯卡其實做高度比較矮的刀卡應用范圍更廣。影馳GT240刀鋒就是基于這樣理念而設計的。
反過來看,上代產品除了在高清硬件解碼方面相對遜色,而且需要搭配256bit大位寬顯卡也比利于設計成體積比較小巧的刀卡。從這里來看,顯然GT240做刀卡應該會是它一個主要的方向,也為HTPC用戶提供了更適合的選擇。
GT240更適合大容量顯存 無需擔心游戲占用顯存過大
上面提到,GT240顯存帶寬不象上代產品那樣搭配256bit位寬顯存,而是128bit。這意味著,只需要4顆GDDR3顯存就可以滿足GT240需求,可以讓顯卡PCB更小。但不僅僅如此,128bit位寬為GT240搭配大容量顯存提供了條件。
為什么這樣說呢?大家可能知道,內存調容量相比顯卡要高,這也促進了內存條容量越來越大。而能設計出大容量內存,主要是因為SDDR3內存顆粒容量也越來越大。而這樣單顆容量大的顆粒用到GT240上以后,自然也可以組建大容量的GT240顯卡。到這里,可能有人會說,那上代顯卡也可以用SDDR3顆粒。大家別忘了,8顆SDDR3才能組成128bit,要組256bit的話,那可能PCB設計的要象GTX 285那樣了,自然不適合上代中端顯卡。而GT240顯存位寬128bit,只要8顆就可以組建128bit,再加上SDDR3天生的大容量,也就更容易組建出大顯存的GT240顯卡。影馳GT240黑將就是大容量SDDR3顯存組成的1GB顯存。這也就更適合對顯存容量要求比較高的游戲。
關于顯存容量和游戲占用率之間的關系,可能很多朋友都知道。多款主流游戲大作占用顯存容量都超過了512MB,而且分辨率更大,特效更高的發展趨勢決定了游戲對顯存容量要求也是越來越大,但顯存容量不足會直接降低游戲幀數。這樣一來,選擇更大顯存容量的顯卡才是更適合游戲發展的。而對目前來說,選擇一款象GT240黑將這樣搭配1GB顯存的型號則更適合。
40nm新工藝 GT240性能更高、功耗更低
說到40nm新工藝,大家第一印象可能就是芯片體積可以更小,晶圓可以切割出更多的芯片,GT240芯片可以更便宜。但其實不僅僅如此,更先進的工藝在減小芯片體積的同時,也可以近一步降低功耗、發熱。從顯卡發展史來看,GF4時代,盡管核心晶體管數量不多,頻率不高,但因為當時工藝落后,顯卡發熱量并不算小;而到今天,GT240,晶體管數量已經達到了當初的N倍,頻率也高了一倍以上,但單SLOT散熱就可以滿足GT240要求。如果GT240還采用當初的落后工藝來制造,可能不但體積大、良品率低的要命,而且熱量會非常驚人。這樣對比,我們就可以很清楚的了解先進工藝帶來的更低的功耗。
從上面的三個方面的分析,我們可以看到,GT240給我們帶來的不僅僅是低功耗、更適合高清,而且它使得組建大容量顯存顯卡變的更容易,也更不用擔心游戲占用顯存容量過大而導致幀數變低問題;全硬件高清解碼以及128bit顯存讓它保持比較苗條的“刀板”身材更容易,也更適合用來組建HTPC;更先進的工藝可以讓GT240核心封裝面積更小的同時,可以進一步減小顯卡PCB面積,而且可以集成更多的晶體管,并且功耗也會進一步降低,散熱也更容易解決……影馳推出的大顯存容量的GT240 1GB黑將,更適合HTPC的刀板GT240刀鋒,以及單SLOT散熱的GT240無雙都NVIDIA GT240帶來的新發展方向,大家在選購的時候可以作為參考。
(新聞稿 2009-12-31)