這兩款游戲都設計了流血效果,而且整體方面兩邊真實性都非常不錯,《使命召喚7》是繼承了第5部作品上的經典設計,而《榮譽勛章2010》則是頭一回采用這一技術。在物品射擊損壞程度上來看,《榮譽勛章2010》所表現的要比對手真實許多,特別是在射擊墻土時都會展現出磚墻粉碎與泥土橫飛的效果。從這兩方面來看《榮譽勛章2010》占于上峰。
在游戲未發布之前EA的Greg Goodrich 在回答記者提問時這樣說道,“榮譽勛章使用了經過高度修改虛幻引擎3,開發者都是久經沙場的老手,將為玩家提供精致的畫面。”而今天們看到這款游戲時,它所表現出的畫面確實非常的逼真,而《使命召喚7》在這方面就被遠遠的拋在背后了。
所謂一款游戲除了有精美的畫面之外,還要有一串精彩的故事情節,這兩樣是缺一不可。所以我們也要考量一下這兩款游戲的游戲性究竟如何。從編輯的角度來看,雖然《榮譽勛章2010》在游戲畫面方面非常不錯,但是故事情節上還是有點差強人意。而《使命召喚7》從會議的角度上慢慢的闡述著角色經歷的事件,這是一個全新的突破,大大爭強了游戲性,所以《使命召喚7》在游戲故事方面力壓對手。
鐵甲GTX460 1GB和鐵甲GTS450 1GB這兩款卡都是現在最主流的游戲顯卡,而這兩款卡在這樣的大場面游戲中,1920x1080的高分辨率的情況下,確實有一些吃不消,但是可以肯定的一點就是從成績上來看《榮譽勛章2010》對游戲的優化要高于《使命召喚7》太多。
總結:
從上面的對比我們可以看到這兩款游戲的特點與不足,總體來說編輯還是則重于劇情和游戲性,那從這兩點上考慮《使命召喚7》要好上一些。而對于游戲的優化方面《榮譽勛章2010》做的太好不過了,而且畫面方面和射擊效果方面都做到了極致,在兩塊主流游戲顯卡中表現也非常不錯,不過綜合考慮來看《使命召喚7》還是編輯的不二之選。
(新聞稿 2010-11-16)