NVIDIA的GeForceFX系列自去年誕生到到現在,真可謂是走過了風風雨雨。首先是萬眾期待的NV30在技術和成本上的失利,接著是接替TI4200的FX5600又難聚人氣,而市場上比較賣座的FX5200,卻在性能表現上倍受DIYer和媒體抨擊。
但是,所有的這一切并沒有阻止NVIDIA前進,在一時失利之后,nVidia在第一時間推出了新產品,并即時調整產品市場定位。
GeforceFX 5950Ultra的即時推出,GeforceFX 5900XT的高性價比,以及GeforceFX 5700/Ultra的準確市場定位,這一切都表現出NVIDIA強大的調節能力和適應能力。前不久,nVidia又繼續推出了兩款新品FX5700LE和FX5500,進一步完善他們的產品線。其中,FX5700LE矛頭直指ATI的R9600。
![評測: 從5700LE與R9600的硝煙中看現在的顯卡市場(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
作為相同定位的產品,哪個更好當然就是大家最為關心的事情了,我們將使用一些相關的測試軟件和現在流行的3D游戲來測試他們的表現。先讓我們來看看它們的性能指標:
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Radeon9600 |
GeForce FX5700 LE |
GeForce FX5700 |
核心代號 |
RV350 |
NV36 |
NV36 |
制造工藝 |
0.13mm |
0.13mm |
0.13mm |
核心頻率 |
325MHz |
250MHz |
425MHz |
顯存頻率 |
400MHz |
400MHz |
550MHz |
顯存位寬 |
128Bit |
128Bit |
128Bit |
渲染流水線 |
4條 |
4條 |
4條 |
每條流水線的貼圖單元 |
1條 |
1條 |
1條 |
DirectX支持 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
OpenGL支持 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
Vertex Shader |
2.0 |
2.0+ |
2.0+ |
Pixel Shading |
2.0 |
2.0+ |
2.0+ |
從表中數據來看,在工作頻率上FX5700LE比FX5700標準版有了大幅度的下降。尤其是核心頻率,只有FX5700的58%;但在支持的特效上,FX5700LE卻沒有任何刪減,同樣支持CineFX2.0引擎,UltraShadow,InteliSample HCT 等技術。其中CineFX2.0引擎比5200和5600的CineFX1.0相比在材質填充上要快了近一倍。另外5700LE和鐳9600同樣使用了4條流水渲染線,每條也都只有一個貼圖單元。理論上R9600因為核心頻率上的優勢,在的材質填充的能力上應該是要更好一些。在特效上,Radeon9600有ATI先進的SmartShader2.0、SmoothVision2.0、和HyperZ III等技術。
孰優孰劣,我們使用數據來說話。這回參測的產品為銘瑄的5700LE黃金版和萬麗的Radeon9600顯卡。