Counter-Strike: Source(起源)簡稱CS:S游戲的誕生對于電腦競技游戲的影響有多大,這個我想都不用我多作介紹吧,作為CS的繼任者,CS:S采用的是HL2的引擎,所以HL2中所支持的華麗炫目的特效大多也能在CS:S中看到,你會看到細致的地圖,高精度的武器和人物模型,以及逼真的光照,火焰,帖圖和粒子效果。此外,玩家與這個虛擬世界也可以進行更為逼真的互動。比如在游戲中用刀子劈開電腦會產生一小團爆炸,玻璃和木頭在彈雨中會逼真地碎裂迸濺。我甚至注意到在Dust那張地圖中,如果你在地上滾動一個玻璃杯的話,外壁映射出的周圍環境會真實地隨之改變。力學系統也更為逼真了,空桶受到撞擊后會倒地慢慢滾開,人物在中彈身亡后尸體倒下的過程也是非常逼真的,如果是被炸死的話身體還會飛出好遠等等。那么,這么一款游戲對硬件的需求呢?現在你的顯卡能夠滿足嗎?從官方的配置說明來看,GeForce MX 440就能滿足其基本運行,可是不知道你考慮到沒有,在人多對戰的時候,GeForce MX 440顯卡在游戲的最低配置下都不能流暢運行,那什么樣的顯卡才能比較舒服的運行CS:S呢?最近很多論壇都展開了討論,如何才能用最少的錢買的顯卡才能滿足游戲的流暢運行成為熱門話題,我現在在這里推薦一款由雙敏電子生產的速配PCX6618顯示卡給大家。
速配PCX6618
速配PCX 6618顯卡采用了NVIDIA第一款原生PCI-E芯片-GeForce 6600 GPU,采用3個頂點渲染器Vertex shader,內置8條像素渲染流水線,支持DirectX 9.0c和OpenGL 1.5規范,以及CineFX 3.0 引擎、Vertex/Pixel Shader 3.0、HPDR(高精度動態范圍)技術、UltraShadow II(真實陰影)技術、Intellisample 3.0(高分辨率緩存壓縮)技術、DVC 3.0(數字振動控制)技術、nView 3.0多重顯示技術。顯卡使用了128MB、128bit高速DDR顯存,核心頻率高達300MHz,顯存頻率為550MHz。由于GeForce 6600采用最新的TSMC 0.11微米Low-k制造工藝,因此其功耗非常低,發熱量并不大,市場上很多其他同類型產品只是采用普通散熱片加風扇散熱,但雙敏電子為了提高產品的超頻性,不惜成本的使用了UCOOL(冰翼)散熱,使其超頻得到更好的保證。介紹了這么多,我們來看看顯卡在游戲下的表現。
從游戲的畫面我們可以非常清晰的看見槍發射的火花,人物的倒影,人物手指的紋理。速配PCX6618都表現得淋漓盡致,而且我們還能看到,游戲在多人的圖像處理中,高達50多FPS幀數完全不會出現游戲遲鈍狀況。能夠流利運行對戰。
那么,關于這款顯卡的價格呢,卻是市面上所有采用GeForce 6600芯片顯卡的最低價格1199元,是不是性價比很高的一款顯卡呢?(新聞稿 雙敏電子提供 2004-10-13)