kuso在日文原本是[可惡]的意思,后來該詞通過網絡流入臺灣,kuso(或稱為庫索)則廣泛被解釋作[惡搞]、[好笑]的意思。kuso在臺灣早期只限于網絡,后來則利用網絡的病毒般迅速的流傳,影響范圍越來越大。
kuso和網絡游戲的融合
kuso的廣泛傳播逐漸影響到了網絡游戲,《魔法飛球2》就在內測期間通過截圖突出游戲的kuso。搞笑的游戲設定讓玩家樂于拍下那一個個瞬間。
《魔法飛球2》玩家kuso作品截圖
天游勇于做kuso文化推手
許多較接近青少年的公司,也開始接納,甚至扮演推手。《魔法飛球2》的用戶群年齡集中在16-24歲之間,大部分容易受網絡上的不良信息的影響,而kuso作為極度發揚年輕創意的新型網絡文化,是可以用來反擊和顛覆上一輩對年輕人沉迷網絡和頹廢思想的偏見,至少到目前為止,kuso還是獲得了極大的成功。比如PCHome舉辦[RO搞怪貼圖大賽]、可口可樂公司舉辦的高中生搞笑歌舞比賽等。
作為一個年輕而有活力的網游公司,接受新型的網絡文化讓天游更多地獲取了年輕用戶的青睞,不僅在《魔法飛球2》里有漫畫般的搞笑、幽默,在天游軟件所運營的另一款即將公測的Q版網游大作《蒸汽幻想》中也即將刮起kuso風。