06年的網游運營看起來有些不一樣,尤其是到了下半年。
過去的網游,是無所不盡能,想方設法地從玩家身上獲取利潤。可是到了今年下半年,好似忽然來了一個180度的大回旋:廠商不僅不要錢,反是要給玩家發“工資”了。
遺憾的是,最先說要發“工資”的那些被炒作得厲害的網游最終證明是變相圈錢——發給你的是一筆,但是之后從你身上賺回去的,比發給你的要多得多!
雖然國內的第一次發“工資”是失敗的,但這個現象證明:一直對網游只有投入沒有獲取的玩家,的確希望從網游上獲得相應的回報。這種回報不僅是游戲的樂趣,還應當包括看得見的利益;當然,若能運作得當,將游戲的快樂和適當的回饋有機結合在一起,那么這種運營方式的確值得推廣。
于是,本年度國產魔幻網游的最大亮點——《魔域》陸續推出了其經典的組合推廣方式,持續推出全新的游戲功能+大額現金回饋玩家!從其公測開始,連續數次累計超過1.6億元RMB的回饋活動、加上每周進行的游戲功能更新,為玩家打造了一個自由享受快樂的魔幻世界。這也是其在線人數不斷創下新高,截止目前已經突破35萬人在線的關鍵性因素之一。
同樣的理念,促使天晴在10月的時候又在《魔域》的運營上推出了贈送RMB8000萬的瘋狂舉動。此舉一出,一度被業內人士稱之為“惡性競爭”。但同時也不得不承認,這種史無前例的對玩家的大回饋,已經撼動了這個行業運營方式的神經——網游運營商與玩家的關系,是不是應該從過去的消費關系,變成聯系得更緊密的互利互惠關系?
結合天晴在《魔域》的運營模式——真正意義上的永久免費、不降低服務質量前提下對玩家的回饋,雖然同樣通過虛擬銷售獲利,但通過游戲的系統設計和運營策略,成功避免游戲變成有錢人的天下!游戲相對平衡、互利互惠、互通有無,這應該才是大家希望看到的免費游戲的樣子。
不過,這樣的舉措對眾多免費游戲最重要的盈利來源來說幾乎是傷筋動骨。只是競爭已經產生,其它運營商又必然需要拿出應對手段;打著免費的招牌,再變相榨干玩家的口袋,這一套已經行不通。天晴的免費運營模式給當前免費游戲的運營提出了新的標準——如果想在同樣的條件下去贏得玩家,高額的推廣費用不應該再用傳統渠道炒做上,而是應該用在讓玩家能夠切實體會到利益的回饋上。
希望有一天所有的“免費”網游,都能在《魔域》所創造的新標準下發生更多變革、讓國產游戲的品質達到一個新的高度,讓中國玩家享受到更多快樂的感覺!