我們都知道,在早期的3D游戲中,渲染處理是粗略的把渲染資源平等的分配給紋理操作和算術處理操作。不過近年來隨著游戲技術的發展,游戲渲染的復雜程度在逐漸的增加,它們的渲染方式也發生了一些改變,分配給算術處理操作的渲染處理資源比重越來越大。在最近的游戲中,算術處理操作和紋理操作的平均比例已經達到了5:1,從許多下一代的3D游戲設計藍圖看來,這個比例還有繼續往上增加的趨勢。 面對像素處理的大幅度增加,ATI在其一些最新的產品中采用了像素:紋理=3:1的核心架構,比如盈通RX1950Pro黃金版采用的RV570芯片,就具有36個像素渲染單元,12個紋理單元。不過究竟這個3:1的比例在游戲中的表現如何呢?我們還是通過實際的游戲測試來看看吧,首先我們先來看看這次測試的主角——盈通RX1950Pro黃金版顯卡。
盈通鐳龍RX1950Pro-256GD3黃金版采用了非公版設計,基于全新的80nm工藝制造的RV570核心,能達到比目前主流的90nm工藝更高的頻率和更小的核心面積,功耗和發熱量也得到了很好的控制。擁有高達36個像素渲染單元和8個頂點渲染單元。在特效上硬件完全支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0和Shader Model 3.0、當然還有獨家的HDR + AA技術。整個顯卡最酷和最醒目的就是其獨特的雙熱管大口徑風扇加大面積鰭片的散熱器,獨特的銀色簡約風外型設計散發出科技質感,擁有不俗散熱能力。