作為令即時戰略沖破壁龕并發揚光大的代表作《命令與征服》系列,每一次發布都牽動了無數玩家的心,而最新大作《命令與征服3:泰伯利亞之戰》發布在即,在2007年初正式宣告“The RTS King is Back(即時戰略游戲王者歸來)”。
EA最新推出的這款《命令與征服3:泰伯利亞之戰》,采用了增強版的SAGE引擎,程序的執行效率大為提高,特別是在渲染宏大的戰斗場面上更是有其獨特的魅力。因此,該游戲是在繼承即時戰略游戲的經典的同時,添加了更多光照、陰影、紋理、煙霧特效,以及智能的戰場破壞系統,對目前顯卡的渲染條件要求非常高。如果需要畫面和光影效果大幅提升,都必須建立在完美的游戲渲染體系基礎上。
從游戲渲染角度看,《命令與征服3:泰伯利亞之戰》作為一款即時戰略游戲,難免會出現一個畫面中有大量人物的時候,這樣游戲渲染時,頂點運算的總數就會增多,相對也會消耗更多的頂點渲染單元;另外,該款游戲真正消耗資源的主力在于建筑單位、戰斗單位的增多和戰斗時光影、粒子、煙霧等效果的運用,則需要大量的像素渲染單元做支持。
因此除采用統一渲染架構的GF8800外,3:1渲染架構的核心產品則更能滿足游戲過程中的渲染需要,如火旋風PCX16528XT和火旋風PCX19528PRO等,都是目前市場為數不多的,既擁有足夠頂點渲染單元,又擁有豐富像素渲染單元的游戲顯卡,在《命令與征服3:泰伯利亞之戰》這款游戲的表現上令人稱絕。